java中@某一个类的作用
时间: 2024-05-20 11:15:21 浏览: 90
在Java中,@符号通常用于注解(Annotation)的声明。注解是一种元数据,它提供了关于程序元素(如类、方法、属性等)的额外信息。使用注解可以为程序元素添加标记,以便于在后续的编译、运行或者其他处理过程中进行识别和处理。
@某一个类通常表示对该类进行注解,注解的具体含义取决于所使用的注解类型。例如,@Deprecated注解表示该类已经过时,不建议再使用;@Override注解表示该类覆盖了其父类或接口中的方法等等。
注解的语法格式为@注解类型,其中注解类型是一个类似于接口的定义,由关键字@interface声明,注解类型中可以定义一些属性,这些属性可以在注解时进行赋值。例如,@SuppressWarnings({"unchecked", "rawtypes"})表示取消对指定类型的警告信息。
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用Java写代码:某次软件设计竞赛有5个队伍参赛,比赛中,每个队伍需要说明作品名称、队员人数和阐述自己的作品。为此,测试类命名为:SoftwareCompetition,队伍类名为:Team,它具有私有成员数据:作品名称name,队员人数numberofMember,作品说明introduction,和相应的get和set方法。 测试类的作用:创建具有5个元素的Team数组,人数依次为1,2,3,4,5,请利用循环结构和Scanner对象,进行相应的Team的信息输入,最后输出各队信息(人数直接用循环赋值,不通过输入赋值)。用两个窗口写测试类和队伍类
窗口一:Team类
```java
public class Team {
private String name;
private int numberOfMember;
private String introduction;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getNumberOfMember() {
return numberOfMember;
}
public void setNumberOfMember(int numberOfMember) {
this.numberOfMember = numberOfMember;
}
public String getIntroduction() {
return introduction;
}
public void setIntroduction(String introduction) {
this.introduction = introduction;
}
}
```
窗口二:SoftwareCompetition类
```java
import java.util.Scanner;
public class SoftwareCompetition {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Team[] teams = new Team[5];
int[] numberOfMembers = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < teams.length; i++) {
Team team = new Team();
System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "个队伍的作品名称:");
team.setName(scanner.nextLine());
team.setNumberOfMember(numberOfMembers[i]);
System.out.println("请输入第" + (i + 1) + "个队伍的作品说明:");
team.setIntroduction(scanner.nextLine());
teams[i] = team;
}
System.out.println("各队信息如下:");
for (int i = 0; i < teams.length; i++) {
System.out.println("第" + (i + 1) + "个队伍的作品名称:" + teams[i].getName());
System.out.println("第" + (i + 1) + "个队伍的队员人数:" + teams[i].getNumberOfMember());
System.out.println("第" + (i + 1) + "个队伍的作品说明:" + teams[i].getIntroduction());
System.out.println("--------------------");
}
}
}
```
JAVA某次软件设计竞赛有5个队伍参赛,比赛中,每个队伍需要说明作品名称、队员人数和阐述自己的作品。为此,测试类命名为:SoftwareCompetition,队伍类名为:Team,它具有私有成员数据:作品名称name,队员人数numberofMember,作品说明introduction,和相应的get和set方法。 测试类的作用:创建具有5个元素的Team数组,人数依次为1,2,3,4,5,请利用循环结构和Scanner对象,进行相应的Team的信息输入,最后输出各队信息(人数直接用循环赋值,不通过输入赋值)。
好的,我会尽力回答你的问题。以下是 Java 代码示例:
```java
import java.util.Scanner;
public class SoftwareCompetition {
public static void main(String[] args) {
Team[] teams = new Team[5]; // 创建具有5个元素的Team数组
// 循环输入各队信息
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
for (int i = 0; i < teams.length; i++) {
Team team = new Team();
System.out.println("请输入第 " + (i + 1) + " 个队伍的作品名称:");
String name = scanner.nextLine();
team.setName(name);
int numberOfMember = i + 1; // 人数直接用循环赋值
team.setNumberOfMember(numberOfMember);
System.out.println("请输入第 " + (i + 1) + " 个队伍的作品说明:");
String introduction = scanner.nextLine();
team.setIntroduction(introduction);
teams[i] = team;
}
// 输出各队信息
for (int i = 0; i < teams.length; i++) {
System.out.println("第 " + (i + 1) + " 个队伍的作品名称:" + teams[i].getName());
System.out.println("第 " + (i + 1) + " 个队伍的队员人数:" + teams[i].getNumberOfMember());
System.out.println("第 " + (i + 1) + " 个队伍的作品说明:" + teams[i].getIntroduction());
System.out.println();
}
}
}
class Team {
private String name;
private int numberOfMember;
private String introduction;
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setNumberOfMember(int numberOfMember) {
this.numberOfMember = numberOfMember;
}
public int getNumberOfMember() {
return numberOfMember;
}
public void setIntroduction(String introduction) {
this.introduction = introduction;
}
public String getIntroduction() {
return introduction;
}
}
```
希望这个示例能够帮助你回答问题。如果你还有其他问题,请随时提出。
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