利用AT89C51在Keil5中编程,按键采用矩阵键盘,编写简易计算器功能

时间: 2024-06-08 22:11:01 浏览: 31
首先,需要定义矩阵键盘的行和列。在本例中,我们使用了4行4列的矩阵键盘,因此定义4个行引脚和4个列引脚。然后,需要定义每个按键所对应的值,这些值将用于计算器功能。在本例中,我们使用了加、减、乘、除和数字键0-9。 接下来,我们需要编写程序,以检测按下哪个按键,并根据按键所对应的值执行相应的操作。我们可以通过轮询行和列来检测按键,并使用一个变量来存储当前按键的值。一旦检测到按键按下,我们就可以根据按键所对应的值执行相应的操作。 编写代码如下: ```c #include<reg51.h> sbit ROW1 = P2^0; sbit ROW2 = P2^1; sbit ROW3 = P2^2; sbit ROW4 = P2^3; sbit COL1 = P2^4; sbit COL2 = P2^5; sbit COL3 = P2^6; sbit COL4 = P2^7; unsigned char keypad[4][4] = { {'1','2','3','+'}, {'4','5','6','-'}, {'7','8','9','*'}, {'0','.','=','/'}}; unsigned char key_pressed() { unsigned char i, j; for(i=0; i<4; i++) { ROW1 = 1; ROW2 = 1; ROW3 = 1; ROW4 = 1; switch(i) { case 0: ROW1 = 0; break; case 1: ROW2 = 0; break; case 2: ROW3 = 0; break; case 3: ROW4 = 0; break; } for(j=0; j<4; j++) { if(COL1 == 0) return keypad[i][0]; if(COL2 == 0) return keypad[i][1]; if(COL3 == 0) return keypad[i][2]; if(COL4 == 0) return keypad[i][3]; } } return ' '; } void delay() { unsigned int i; for(i=0; i<50000; i++); } void main() { unsigned char key,prev_key=' '; unsigned long int num1=0,num2=0,result=0; unsigned char operator=' '; while(1) { key = key_pressed(); if(key != prev_key) { prev_key = key; if(key >= '0' && key <= '9') { num1 = num1*10 + (key-'0'); } else if(key == '+' || key == '-' || key == '*' || key == '/') { operator = key; num2 = num1; num1 = 0; } else if(key == '=') { switch(operator) { case '+': result = num1 + num2; break; case '-': result = num2 - num1; break; case '*': result = num1 * num2; break; case '/': result = num2 / num1; break; } num1 = result; num2 = 0; operator = ' '; } else if(key == '.') { num1 = num1*10 + '.'; } } P1 = key; delay(); } } ``` 在这个程序中,我们定义了一个二维数组来存储矩阵键盘上的每个按键所对应的值。然后,我们使用一个循环来轮询行和列,并使用嵌套的if语句来检测按键是否按下。如果检测到按键按下,我们将按键的值存储在一个变量中,并根据按键所对应的值执行相应的操作。 在计算器功能中,我们使用了两个变量num1和num2来存储操作数,以及一个变量operator来存储操作符。当检测到操作符时,我们将num1的值存储在num2中,并将num1重置为0。当检测到等号时,我们执行计算操作,并将结果存储在num1中。 最后,我们使用一个延迟函数来避免按键抖动,并将按键所对应的值输出到P1口,以便我们可以在调试过程中查看按键的值。 这就是在Keil5中编写简易计算器功能的方法。

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