AudioAttributes: usage=USAGE_MEDIA content=CONTENT_TYPE_MUSIC flags=0x800 tags= bundle=null forVolume: true stream: STREAM_MUSIC(3) AudioDeviceAttributes: role:output type:bt_a2dp addr:52:31:B5:D5:69:95 name: profiles:[] descriptors:[]
时间: 2024-02-05 11:04:56 浏览: 34
这是一个关于音频的属性和设备属性的描述。其中,AudioAttributes中的usage表示音频的使用场景为媒体,content表示音频类型为音乐,flags表示标志位为0x800,tags和bundle为null。而forVolume为true,表示音频与音量相关联,stream表示音频的流类型为音乐流。AudioDeviceAttributes中的role表示设备的角色为输出设备,type表示设备类型为蓝牙A2DP,addr表示设备的蓝牙地址,name表示设备名称,profiles和descriptors都为空。
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dumpsys audio的AudioAttributes: usage=USAGE_UNKNOWN content=CONTENT_TYPE_UNKNOWN flags=0x808 tags= bundle=null forVolume: true stream: STREAM_MUSIC(3) AudioDeviceAttributes: role:output type:speaker addr: name: profiles:[] descriptors:[] 是在哪个xml文件配置的
`dumpsys audio`命令输出的信息是运行时系统状态的快照,其中包括了应用程序的音频流配置信息,这些信息是在应用程序运行时动态生成的,并不是在静态的XML文件中配置的。因此,你无法在XML文件中找到这些具体的配置信息。
不过,你可以在应用程序的代码中通过使用`AudioAttributes`和`AudioDeviceAttributes`类来配置音频流的属性和设备属性,以满足应用程序的需求。这些类提供了各种函数来设置音频流和设备的属性,如`setUsage()`、`setContentType()`、`setFlags()`等函数,具体使用方法可以参考Android官方文档。
COMMON_FLAGS += -DSIMULATION_MODE=$(SIMULATION_MODE)
这是一个 Makefile 中的编译器选项设置语句,其中 -DSIMULATION_MODE=$(SIMULATION_MODE) 的意思是将宏定义 SIMULATION_MODE 的值设置为 $(SIMULATION_MODE),$(SIMULATION_MODE) 是一个在 Makefile 中定义的变量,用于指定程序的模拟模式。这样可以在编译时将模拟模式传递给编译器,以便生成正确的目标文件。COMMON_FLAGS 是一个编译器选项变量,该语句将指定的选项添加到 COMMON_FLAGS 变量中,以便在后续的编译中使用。