给我用c#写一个含有数组,继承,多态,静态成员和家庭成员函数,接口的例子

时间: 2024-03-01 19:53:29 浏览: 21
好的,下面是一个包含数组、继承、多态、静态成员和家庭成员函数、接口的 C# 例子: ```csharp using System; interface IAnimal { void Sound(); } class Animal : IAnimal { public virtual void Sound() { Console.WriteLine("Animal is making a sound."); } } class Dog : Animal { public override void Sound() { Console.WriteLine("The dog says woof."); } } class Cat : Animal { public override void Sound() { Console.WriteLine("The cat says meow."); } } class Zoo { private Animal[] animals; private static int totalAnimals; public Zoo(int size) { animals = new Animal[size]; } public void AddAnimal(Animal animal) { if (totalAnimals < animals.Length) { animals[totalAnimals] = animal; totalAnimals++; } else { Console.WriteLine("Zoo is full, cannot add more animals."); } } public void MakeAllAnimalsSound() { Console.WriteLine("All animals in the zoo are making a sound:"); for (int i = 0; i < totalAnimals; i++) { animals[i].Sound(); } } public static void PrintTotalAnimals() { Console.WriteLine("Total animals in all zoos: " + totalAnimals); } } class Program { static void Main(string[] args) { Zoo.PrintTotalAnimals(); Zoo zoo = new Zoo(3); Animal dog = new Dog(); Animal cat = new Cat(); Animal animal = new Animal(); zoo.AddAnimal(dog); zoo.AddAnimal(cat); zoo.AddAnimal(animal); zoo.MakeAllAnimalsSound(); Zoo.PrintTotalAnimals(); } } ``` 在这个例子中,我们定义了一个接口 `IAnimal`,它有一个 `Sound` 方法。然后我们定义了一个基类 `Animal`,它实现了 `IAnimal` 接口,并有一个 `Sound` 方法,这个方法在子类中可以被重写。我们又定义了两个子类 `Dog` 和 `Cat`,它们都继承自 `Animal`,并重写了 `Sound` 方法。 接着我们定义了一个 `Zoo` 类,它包含一个 `Animal` 类型的数组和一个静态成员变量 `totalAnimals`,它记录了所有动物的总数。`Zoo` 类有一个构造函数,它接收一个整数参数,表示动物园的大小,然后在构造函数中初始化了 `animals` 数组。`Zoo` 类还有一个 `AddAnimal` 方法,它接收一个 `Animal` 对象并将它添加到 `animals` 数组中。`Zoo` 类还有一个 `MakeAllAnimalsSound` 方法,它会调用每个动物的 `Sound` 方法,输出动物发出的声音。最后,`Zoo` 类还有一个静态的 `PrintTotalAnimals` 方法,它会输出所有动物的总数。 在 `Main` 方法中,我们创建了一个 `Zoo` 对象,并向它添加了三个动物:一个狗、一只猫和一个普通的动物。我们调用了 `MakeAllAnimalsSound` 方法,这个方法会让所有动物发出声音。最后,我们调用了 `PrintTotalAnimals` 方法,它会输出动物的总数。

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