python写一个超级马里奥小游戏
时间: 2023-07-18 19:32:12 浏览: 74
以下是一个简单的 Python 超级马里奥小游戏的代码实现:
```python
import pygame
import random
# 初始化游戏
pygame.init()
# 游戏界面大小
screen_width = 800
screen_height = 600
# 创建游戏界面
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("超级马里奥")
# 加载图片
background_img = pygame.image.load("background.jpg")
mario_img = pygame.image.load("mario.png")
enemy_img = pygame.image.load("enemy.png")
# 游戏参数
mario_x = 300
mario_y = 500
mario_speed = 5
enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50)
enemy_y = 0
enemy_speed = 3
score = 0
font = pygame.font.SysFont(None, 30)
# 游戏循环
running = True
while running:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 移动马里奥
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
mario_x -= mario_speed
if keys[pygame.K_RIGHT]:
mario_x += mario_speed
# 移动敌人
enemy_y += enemy_speed
if enemy_y > screen_height:
enemy_x = random.randint(0, screen_width - 50)
enemy_y = 0
score += 1
enemy_speed += 0.1
# 检测碰撞
if mario_x < enemy_x + 50 and mario_x + 50 > enemy_x and mario_y < enemy_y + 50 and mario_y + 50 > enemy_y:
running = False
# 绘制游戏界面
screen.blit(background_img, (0, 0))
screen.blit(mario_img, (mario_x, mario_y))
screen.blit(enemy_img, (enemy_x, enemy_y))
score_text = font.render("得分:" + str(score), True, (255, 255, 255))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.update()
# 退出游戏
pygame.quit()
```
这个程序使用了 Pygame 模块来实现游戏界面的创建、图片的加载、事件的处理和游戏循环的控制等功能。程序中使用了键盘事件来控制马里奥的移动,使用了随机数来控制敌人的位置和速度,使用了碰撞检测来判断玩家是否失败,使用了字体模块来显示得分。