C语言中用深度优先实现自动走迷宫

时间: 2023-10-30 13:08:14 浏览: 62
好的,很高兴回答你的问题。 在C语言中,实现深度优先搜索算法来解决迷宫问题,可以按照以下步骤进行: 1. 定义一个二维数组来表示迷宫,0表示通路,1表示障碍物或墙壁。 2. 定义一个栈,用来存储走过的路径。 3. 定义一个结构体来表示一个点的坐标。 ```c typedef struct { int x; int y; } Point; ``` 4. 定义一个函数,将起点入栈,并将其标记为已访问。 ```c void dfs(int maze[][MAX_SIZE], int visit[][MAX_SIZE], Point start, Point end, Stack *stack) { push(stack, start); visit[start.x][start.y] = 1; } ``` 5. 定义一个函数,判断当前点是否为终点,如果是,则输出路径并退出程序。 ```c void dfs(int maze[][MAX_SIZE], int visit[][MAX_SIZE], Point start, Point end, Stack *stack) { ... if (start.x == end.x && start.y == end.y) { printPath(stack); exit(0); } ... } ``` 6. 定义一个函数,遍历当前点的上下左右四个方向,如果该方向为通路且未被访问过,则将该点入栈,并将其标记为已访问。 ```c void dfs(int maze[][MAX_SIZE], int visit[][MAX_SIZE], Point start, Point end, Stack *stack) { ... // 上 if (start.x > 0 && maze[start.x - 1][start.y] == 0 && visit[start.x - 1][start.y] == 0) { Point next = {start.x - 1, start.y}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } // 下 if (start.x < MAX_SIZE - 1 && maze[start.x + 1][start.y] == 0 && visit[start.x + 1][start.y] == 0) { Point next = {start.x + 1, start.y}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } // 左 if (start.y > 0 && maze[start.x][start.y - 1] == 0 && visit[start.x][start.y - 1] == 0) { Point next = {start.x, start.y - 1}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } // 右 if (start.y < MAX_SIZE - 1 && maze[start.x][start.y + 1] == 0 && visit[start.x][start.y + 1] == 0) { Point next = {start.x, start.y + 1}; push(stack, next); visit[next.x][next.y] = 1; dfs(maze, visit, next, end, stack); pop(stack); } ... } ``` 7. 在主函数中调用dfs函数,并传入起点、终点、迷宫数组和访问数组。 ```c int main() { int maze[MAX_SIZE][MAX_SIZE] = {...}; int visit[MAX_SIZE][MAX_SIZE] = {0}; Point start = {0, 0}; Point end = {MAX_SIZE - 1, MAX_SIZE - 1}; Stack *stack = createStack(); dfs(maze, visit, start, end, stack); return 0; } ``` 以上就是用深度优先搜索算法实现自动走迷宫的C语言代码。希望能对你有所帮助。

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