用c++编写程序实现走迷宫小游戏

时间: 2023-08-13 13:31:09 浏览: 67
好的,下面是一个用C++编写的走迷宫小游戏: ```c++ #include <iostream> #include <vector> #include <string> using namespace std; // 迷宫地图 const vector<string> maze{ "##########", "#S #", "# #### #", "# # #", "# # ####", "# # #", "# #### #", "# #", "# ######", "# #E #", "##########" }; int main() { // 迷宫地图的行数和列数 const int rows = maze.size(); const int cols = maze[0].size(); // 玩家的起始位置 int x = 1; int y = 1; // 玩家的体力值 int health = 10; // 游戏主循环 while (true) { // 打印当前迷宫地图和玩家状态 cout << endl; for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { if (i == x && j == y) { cout << "O"; } else { cout << maze[i][j]; } } cout << endl; } cout << "Health: " << health << endl; // 检查是否到达终点 if (maze[x][y] == 'E') { cout << "You win!" << endl; break; } // 检查是否体力值耗尽 if (health <= 0) { cout << "You lose!" << endl; break; } // 获取玩家输入 char input; cout << "Enter w, s, a, or d to move: "; cin >> input; // 移动玩家 int new_x = x, new_y = y; if (input == 'w') { new_x--; } else if (input == 's') { new_x++; } else if (input == 'a') { new_y--; } else if (input == 'd') { new_y++; } // 检查移动是否合法 if (new_x < 0 || new_x >= rows || new_y < 0 || new_y >= cols) { cout << "Invalid move!" << endl; } else if (maze[new_x][new_y] == '#') { cout << "You hit a wall!" << endl; } else { // 更新玩家位置和体力值 x = new_x; y = new_y; health--; if (maze[x][y] == 'H') { cout << "You found a health pack, +3 health!" << endl; health += 3; } } } return 0; } ``` 这个程序用了一个简单的二维数组来表示迷宫地图,用变量`x`和`y`表示玩家的位置,用变量`health`表示玩家的体力值。在游戏主循环中,程序打印出当前的迷宫地图和玩家状态,然后等待玩家输入,并根据输入移动玩家。在移动玩家时,程序检查移动是否合法,如果合法则更新玩家位置和体力值。当玩家到达终点或体力值耗尽时,游戏结束。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

C++面向对象实现五子棋小游戏

本文介绍了如何运用面向对象思想进行五子棋游戏的设计与开发,与面向过程程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,提高软件的扩展性和可维护性。附上最终的程序源码,推荐给大家,有需要的小伙伴...
recommend-type

C++基于EasyX图形库实现2048小游戏

主要为大家详细介绍了C++基于EasyX图形库实现2048小游戏,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C++自动生成迷宫游戏

主要为大家详细介绍了C++自动生成迷宫游戏,运用并查集自动生成迷宫地图,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

C++实现随机生成迷宫地牢

主要介绍了C++实现随机生成迷宫地牢的相关资料及代码分享,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下。
recommend-type

C++实现新年贺卡程序

主要为大家详细介绍了C++实现贺卡程序,C++应用程序编写的雪花贺卡,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN是什么 有什么作用

SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 是 SPDK (Storage Performance Development Kit) 中用于查询 NVMf (Non-Volatile Memory express over Fabrics) 存储设备名称的协议。NVMf 是一种基于网络的存储协议,可用于连接远程非易失性内存存储器。 SPDK_NVMF_DISCOVERY_NQN 的作用是让存储应用程序能够通过 SPDK 查询 NVMf 存储设备的名称,以便能够访问这些存储设备。通过查询 NVMf 存储设备名称,存储应用程序可以获取必要的信息,例如存储设备的IP地址、端口号、名称等,以便能
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。