cmakefile 里面的 include
时间: 2023-08-03 08:12:05 浏览: 84
在 CMake 中,`include` 命令用于包含其他 CMake 脚本文件,这些文件可以是相对或绝对路径。`include` 命令的语法如下:
```
include(file [OPTIONAL] [RESULT_VARIABLE var] [NO_POLICY_SCOPE])
```
其中,`file` 是要包含的 CMake 脚本文件名;`OPTIONAL` 表示如果文件不存在,不会产生错误;`RESULT_VARIABLE var` 可以将包含的文件的结果存储到 CMake 变量 `var` 中;`NO_POLICY_SCOPE` 表示该命令不受 POLICY_SCOPE 的限制。
一般来说,`include` 命令用于将一些通用的 CMake 模块文件包含到项目中,这些模块可能提供了一些常用的函数、宏定义或变量定义等。例如:
```
include(FindPackageHandleStandardArgs)
```
这条命令会将 `FindPackageHandleStandardArgs.cmake` 文件包含到当前 CMakeLists.txt 中,以便在项目中使用该文件中定义的函数。
相关问题
cmake编译的时候,CMakeFile.txt里面没有写boost的引用,但是在代码头文件中使用了boost,报错fatal error boost/typeof/typeof.hpp no such file or directory 编译报错怎么解决
感谢您的问题!首先,您需要在CMakeFile.txt中添加以下语句:
find_package(Boost REQUIRED COMPONENTS typeof)
这将找到Boost库并包含所需的typeof组件。接下来,您需要将以下代码添加到您的C ++文件的开头:
#include <boost/typeof/typeof.hpp>
这将包含所需的typeof头文件。最后,确保您已经正确安装了Boost库。如果您还是无法解决问题,请将详细的编译错误信息以及您使用的操作系统和编译器版本发送给开发人员或社区以获取更多帮助。
flutter cmake
### 如何在 Flutter 项目中使用 CMake 进行构建配置
#### 配置 CMakeLists.txt 文件
为了使 Flutter 项目能够利用 CMake 构建本地代码库,在项目的 `android/app/src/main/cpp` 或者其他自定义路径下创建并编辑 `CMakeLists.txt` 文件。此文件用于指定哪些源文件应该被编译以及链接什么库。
对于 Android 平台而言,可以按照如下方式编写简单的 CMake 脚本:
```cmake
# 设置最低版本号
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
# 添加头文件搜索路径
include_directories(src/main/cpp/include)
# 定义要编译的目标及其对应的源文件列表
add_library(
native-lib
SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp
)
# 寻找预构建的第三方依赖项(如果有的话)
find_library(
log-lib
log
)
# 将日志库连接到我们的可共享库目标
target_link_libraries(
native-lib
${log-lib}
)
```
上述脚本指定了一个名为 `native-lib` 的动态库,并将其与安卓的日志记录功能相联接[^1]。
#### 修改 build.gradle 文件支持 CMake
接着修改位于 `android/build.gradle` 和 `app/build.gradle` 中的内容来启用对外部原生工具链的支持。具体来说是在模块级 Gradle 文件里加入下面几行设置:
```groovy
// android/build.gradle
buildscript {
...
}
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral() // or jcenter(), depending on your project setup.
}
}
ext {
minSdkVersion = 21
compileSdkVersion = 30
targetSdkVersion = 30
cmake_version = "3.18.1"
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:X.X.X'
...
}
```
```groovy
// app/build.gradle
apply plugin: 'com.android.application'
...
defaultConfig {
...
externalNativeBuild {
cmake {
cppFlags "-std=c++17 -frtti -fexceptions"
arguments '-DANDROID_PLATFORM=android-' + rootProject.ext.minSdkVersion,
'-DANDROID_TOOLCHAIN=clang',
'-DANDROID_STL=c++_shared'
}
}
ndk {
abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
}
}
externalNativeBuild {
cmake {
path file('src/main/cpp/CMakeLists.txt')
version rootProject.ext.cmake_version
}
}
```
这里通过 `externalNativeBuild { ... }` 块告知 gradle 使用哪个版本的 CMake 来处理外部构建系统,并提供给它指向实际 CMakeList 文档的位置[^2]。
#### 创建 Java/Obj-C 接口调用 Native 方法
最后一步是建立应用程序逻辑部分与其他语言之间的桥梁。对于 Android 应用程序,可以通过 JNI (Java Native Interface) 实现这一点;而对于 iOS,则采用 Objective-C/Swift 编写桥接函数。
例如,在 Kotlin 或 Java 类里面声明静态方法以便加载 so 动态库:
```java
static {
System.loadLibrary("native-lib");
}
```
而相应的 Swift/Objective-C 版本则有所不同,但原理相同——都是为了让宿主应用知道如何访问由 CMake 打包好的二进制资源[^3]。
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