ue4 获取盒体范围
时间: 2023-08-26 15:02:12 浏览: 319
ue4(虚幻引擎)触发器的认知与使用
在Unreal Engine 4(UE4)中,获取盒体的范围可以通过以下步骤实现:
1. 首先,在UE4中创建一个Actor或Static Mesh,并将其转换为一个带有碰撞器(如Box Collision)的物体。
2. 确保盒体碰撞器与物体的尺寸和位置相匹配,以确保正确地获取盒体的范围。
3. 在蓝图中创建一个脚本,用于获取盒体的范围。
4. 在脚本中,使用"Get Actor Bounds"或"Get Static Mesh Component Bounds"函数来获取盒体的边界。
5. 使用"Get Actor Bounds"函数时,将盒体的Actor作为输入,该函数将返回一个包围盒(Bounds)。您可以通过Bounds的最小和最大点坐标来获取盒体的范围。
6. 使用"Get Static Mesh Component Bounds"函数时,将盒体的Static Mesh Component作为输入,该函数将返回一个包围盒(Bounds)。同样,您可以通过Bounds的最小和最大点坐标来获取盒体的范围。
7. 最后,可以将范围的大小(即最大点坐标减去最小点坐标)用于进一步的计算或显示。
通过以上步骤,您可以在UE4中获取盒体的范围,并在脚本中使用这些信息进行一系列操作,如运动、碰撞检测和渲染的优化。
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