Resource类全部 函数
时间: 2023-10-10 07:13:42 浏览: 66
Resource类的函数如下:
1. `__init__(self, name: str, quantity: int, unit: str)`:初始化函数,接受资源的名称、数量和单位作为参数,并将它们存储为类属性。
2. `__str__(self) -> str`:返回一个包含资源名称、数量和单位的字符串表示。
3. `get_name(self) -> str`:返回资源的名称。
4. `get_quantity(self) -> int`:返回资源的数量。
5. `get_unit(self) -> str`:返回资源的单位。
6. `set_quantity(self, quantity: int)`:将资源的数量设置为给定的值。
7. `add_quantity(self, quantity: int)`:将给定数量的资源添加到当前资源数量中。
8. `subtract_quantity(self, quantity: int)`:从当前资源数量中减去给定数量的资源。
9. `is_enough(self, quantity: int) -> bool`:返回一个布尔值,指示当前资源是否足够以满足给定数量的需求。
10. `to_dict(self) -> dict`:将Resource对象转换为一个字典,其中包含资源名称、数量和单位的键值对。
11. `from_dict(cls, resource_dict: dict) -> Resource`:从给定的字典中创建一个Resource对象,并返回该对象。
相关问题
FindResource函数
FindResource是Windows API中的一个函数,用于在指定的模块(通常是可执行文件或动态链接库)中查找命名资源的句柄。 它的原型如下:
```C++
HRSRC FindResource(
HMODULE hModule,
LPCTSTR lpName,
LPCTSTR lpType
);
```
其中:
- `hModule`:指向要查找资源的模块句柄。如果为NULL,则默认使用当前可执行文件的句柄。
- `lpName`:指向资源名称的指针。可以是资源ID或以NULL结尾的字符串。
- `lpType`:指向资源类型的指针。可以是资源ID或以NULL结尾的字符串。
如果函数成功,它将返回一个指向资源的句柄,否则返回NULL。可以使用此句柄来加载资源。该函数通常与LoadResource和LockResource一起使用,以加载和访问资源。
@Resource 构造函数
@Resource注解的构造函数与其他注解的构造函数不同,它没有提供构造函数参数。在使用@Resource注解时,可以使用字段的名称作为bean的名称,或者使用方法的名称(如果是setter方法)的一部分作为bean的名称。如果@Resource注解没有设置name属性,则使用字段的名称作为bean的名称。如果@Resource注解的成员是一个setter方法,并且方法名称以"set"开头且长度大于3,则取方法名称的第四个字符到最后一个字符,并将其转换为首字母小写,作为bean的名称。
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