unity 导出的IOS工程包在原生二次开发时,原生必须使用Launch Screen Storyboard启动unity时会有一个一闪而逝的启动图片,可以去除吗?
时间: 2024-02-27 09:53:53 浏览: 13
可以去除一闪而逝的启动图片。在Unity导出的iOS工程中,启动图片一般是在`UnityAppController.mm`文件中加载的,可以通过修改这个文件来去除启动图片。具体做法如下:
1. 打开`UnityAppController.mm`文件,在文件的`application: didFinishLaunchingWithOptions:`方法中找到以下代码:
```
[self showSplashScreen];
```
2. 将上述代码注释掉或者删除即可。
这样就可以去除启动图片。需要注意的是,去除启动图片可能会让启动过程变得不够流畅,因为Unity需要加载一些资源和场景,这些过程可能需要一些时间,而没有启动图片的话用户可能会感觉应用程序没有响应。因此,如果需要去除启动图片,需要在启动过程中给用户一些提示,让用户知道应用程序正在加载中,避免用户误以为应用程序没有响应。
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2. 在Unity编辑器中点击菜单栏上的“File” -> “Build Settings”打开打包设置面板。在面板中选择“Android”平台,并在“Player Settings”中设置好应用程序的相关信息,例如包名、应用名、图标、版本号等。
3. 在打包设置面板中点击“Export Project”按钮,导出Android Studio工程文件。在弹出的对话框中选择一个目录并保存工程文件。
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```
./gradlew build
```
该命令会自动下载Gradle并编译生成.so文件,并将生成的文件保存在“build/intermediates/cmake/release/obj”目录下。
5. 编写一键打包脚本。使用您喜欢的脚本语言编写脚本文件,并在脚本中实现以下功能:
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