将vector中的某一段对象信息写入文件中
时间: 2023-10-04 17:10:32 浏览: 40
可以使用C++中的文件流和迭代器来实现。假设要将vector中下标从start到end的对象信息写入文件中,可以按照以下步骤进行:
1. 打开文件流并创建文件
```
ofstream outfile("filename.txt");
```
2. 使用迭代器遍历vector中指定范围的对象
```
vector<T>::iterator it = vec.begin() + start;
vector<T>::iterator end = vec.begin() + end;
for(; it != end; ++it) {
// 将对象信息写入文件中
outfile << *it << endl;
}
```
3. 关闭文件流
```
outfile.close();
```
其中,T是vector中存储的对象类型,可以根据实际情况进行替换。另外,如果对象信息很复杂,可以考虑重载<<运算符来实现对象信息的输出。
相关问题
c++ 创建一个窗口将base64图像展示在窗口上不使用qt 详细方法 不写入文件 使用gdi+ 详细代码
以下是一个简单的使用 GDI+ 显示 Base64 编码图片的 C++ 代码示例:
```c++
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <string>
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
using namespace Gdiplus;
using namespace std;
int main()
{
// 初始化 GDI+
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
// 创建窗口
HWND hWnd = CreateWindow(L"STATIC", L"Base64 Image Viewer", WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 640, 480, NULL, NULL, NULL, NULL);
// 解码 Base64 图片
string base64String = "data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAABAAAAAQCAIAAACQkWg2AAAACXBIWXMAAA7DAAAOwwHHb6hkAAAAGXRFWHRTb2Z0d2FyZQBBZG9iZSBJbWFnZVJlYWR5ccllPAAAAodJREFUeNqUk8FqwkAQhO1FqgcRBHtEgQX0gQfQgZgJn+CX8AYgKp8Bf4C224hDZt6GgWIBFV1jNwXQx0XW7Amp2c8J3M9fc33v+vLzWv1fM9zIzPj4+M2+aG7zGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbGxsbH6KtFZPfV7WvQAAAABJRU5ErkJggg==";
string base64Image = base64String.substr(base64String.find(',') + 1);
vector<BYTE> imageData;
BYTE* decodedData = NULL;
DWORD decodedSize = 0;
if (CryptStringToBinaryA(base64Image.c_str(), base64Image.length(), CRYPT_STRING_BASE64, NULL, &decodedSize, NULL, NULL))
{
decodedData = new BYTE[decodedSize];
if (CryptStringToBinaryA(base64Image.c_str(), base64Image.length(), CRYPT_STRING_BASE64, decodedData, &decodedSize, NULL, NULL))
{
imageData.assign(decodedData, decodedData + decodedSize);
}
delete[] decodedData;
}
// 创建 GDI+ 图片对象
Bitmap* pBitmap = NULL;
if (imageData.size() > 0)
{
HGLOBAL hGlobalMemory = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imageData.size());
if (hGlobalMemory)
{
LPVOID pImageBuffer = GlobalLock(hGlobalMemory);
if (pImageBuffer)
{
CopyMemory(pImageBuffer, imageData.data(), imageData.size());
IStream* pStream = NULL;
if (CreateStreamOnHGlobal(hGlobalMemory, FALSE, &pStream) == S_OK)
{
pBitmap = Bitmap::FromStream(pStream);
pStream->Release();
}
GlobalUnlock(hGlobalMemory);
}
GlobalFree(hGlobalMemory);
}
}
// 显示图片到窗口
HDC hdc = GetDC(hWnd);
Graphics graphics(hdc);
graphics.DrawImage(pBitmap, 0, 0, 640, 480);
ReleaseDC(hWnd, hdc);
// 进入消息循环
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
// 清理 GDI+
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}
```
这段代码的思路是:
1. 初始化 GDI+;
2. 创建窗口;
3. 解码 Base64 图片;
4. 创建 GDI+ 图片对象;
5. 显示图片到窗口;
6. 进入消息循环;
7. 清理 GDI+。
需要注意的是,这段代码中的 Base64 图片是硬编码在程序中的,实际应用中可以通过网络请求或者本地文件读取等方式获取 Base64 图片数据,然后再进行解码和显示。
写一段yuv格式视频编码的C/C++代码
以下是一个简单的YUV格式视频编码的C++代码示例,使用了OpenCV库进行图像读取、处理和编码:
```
#include <iostream>
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <opencv2/videoio.hpp>
#include <opencv2/imgcodecs.hpp>
#include <opencv2/imgproc.hpp>
#include <opencv2/highgui.hpp>
#include <opencv2/video.hpp>
#include <vector>
#include <fstream>
using namespace std;
using namespace cv;
int main(int argc, char** argv)
{
// 读取视频文件
VideoCapture cap("input.mp4");
// 获取视频帧率和大小
int frame_width = (int)cap.get(CAP_PROP_FRAME_WIDTH);
int frame_height = (int)cap.get(CAP_PROP_FRAME_HEIGHT);
int fps = (int)cap.get(CAP_PROP_FPS);
// 创建编码器对象
VideoWriter video("output.mp4", VideoWriter::fourcc('H', '2', '6', '4'), fps, Size(frame_width, frame_height), true);
// 循环读取视频帧并编码
Mat frame;
while (cap.read(frame))
{
// 转换为YUV格式
Mat yuv;
cvtColor(frame, yuv, COLOR_BGR2YUV);
// 分离YUV通道
vector<Mat> planes;
split(yuv, planes);
// 写入编码器
video.write(planes[0]);
video.write(planes[1]);
video.write(planes[2]);
}
// 释放资源
cap.release();
video.release();
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们首先使用`VideoCapture`对象读取视频文件,然后获取视频帧率和大小。接下来,我们创建一个`VideoWriter`对象,用于将编码后的视频帧写入文件。在循环中,我们逐帧读取视频并将其转换为YUV格式,然后将YUV通道分离并写入编码器。最后,我们释放资源并退出程序。
请注意,这仅是一个简单的示例,并且可能需要根据实际情况进行修改和优化。