C++设计模式中行为模式有哪些,怎么区分它
时间: 2024-05-20 15:18:24 浏览: 10
行为模式是设计模式中的一种,它关注对象之间的通信和协作以及责任的分配。行为模式可以分为三类:类行为模式、对象行为模式和并发行为模式。类行为模式通过继承来分配行为,对象行为模式通过对象之间的组合来分配行为,而并发行为模式则关注多个对象之间的交互和协作。
具体来说,行为模式包括策略模式、模板方法模式、命令模式、职责链模式、状态模式、观察者模式、中介者模式和迭代器模式等。这些模式的区别在于它们解决的问题不同,采用的方式也不同。在实际应用中,我们需要根据具体的需求来选择合适的行为模式。
相关问题
c++设计模式有哪些
C++ 中有许多常用的设计模式,这些设计模式可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题,并提供可重用、可扩展和可维护的代码结构。以下是一些常见的 C++ 设计模式:
1. 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3. 行为型模式:
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
- 访问者模式(Visitor Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
C++设计模式有哪几种
C++设计模式是一套被广泛应用于软件开发中的设计原则和方法,用于解决常见的设计问题。以下是一些常见的C++设计模式:
1. 创建型模式:
- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
- 单例模式(Singleton Pattern)
- 建造者模式(Builder Pattern)
- 原型模式(Prototype Pattern)
2. 结构型模式:
- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)
3. 行为型模式:
- 模板方法模式(Template Method Pattern)
- 命令模式(Command Pattern)
- 迭代器模式(Iterator Pattern)
- 观察者模式(Observer Pattern)
- 中介者模式(Mediator Pattern)
- 备忘录模式(Memento Pattern)
- 解释器模式(Interpreter Pattern)
- 状态模式(State Pattern)
- 策略模式(Strategy Pattern)
- 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)
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