用c语言编写五子棋游戏客户端和服务端代码

时间: 2023-11-01 09:07:36 浏览: 45
以下是一个基本的五子棋游戏客户端和服务端的 C 语言代码示例: 服务端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define DEFAULT_PORT 8888 #define MAXLINE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int serv_sock, clnt_sock; struct sockaddr_in serv_addr, clnt_addr; char buf[MAXLINE]; int str_len, i; socklen_t clnt_addr_size; if ((serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket error"); exit(1); } memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); serv_addr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT); if (bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) { perror("bind error"); exit(1); } if (listen(serv_sock, 5) == -1) { perror("listen error"); exit(1); } clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr); if ((clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size)) == -1) { perror("accept error"); exit(1); } while (1) { str_len = read(clnt_sock, buf, MAXLINE); if (str_len == -1) { perror("read error"); exit(1); } if (str_len == 0) { break; } write(clnt_sock, buf, str_len); } close(clnt_sock); close(serv_sock); return 0; } ``` 客户端代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <unistd.h> #define DEFAULT_PORT 8888 #define MAXLINE 1024 int main(int argc, char *argv[]) { int sock; struct sockaddr_in serv_addr; char buf[MAXLINE]; int str_len; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) { perror("socket error"); exit(1); } memset(&serv_addr, 0, sizeof(serv_addr)); serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); serv_addr.sin_port = htons(DEFAULT_PORT); if (connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) == -1) { perror("connect error"); exit(1); } while (1) { printf("Input message(Q to quit): "); fgets(buf, MAXLINE, stdin); if (!strcmp(buf, "q\n") || !strcmp(buf, "Q\n")) { break; } write(sock, buf, strlen(buf)); str_len = read(sock, buf, MAXLINE - 1); buf[str_len] = 0; printf("Message from server: %s", buf); } close(sock); return 0; } ``` 这里只是一个简单的示例,如果你想要实现更完整的五子棋游戏,还需要在客户端和服务端之间添加更多的信息交换和逻辑处理。

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