java中存档如何在目录中调用

时间: 2023-06-10 11:05:48 浏览: 58
要在Java中调用存档文件,可以使用FileInputStream和ObjectInputStream类。首先,声明一个FileInputStream来读取存档文件,并使用ObjectInputStream类将其反序列化为一个对象。 以下是一个例子: ```java File f = new File("存档文件名"); FileInputStream fis = new FileInputStream(f); ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(fis); // 读取对象 Object obj = ois.readObject(); ois.close(); fis.close(); ``` 在上面的代码中,可以将“存档文件名”替换为存档文件的实际名称。然后,使用readObject()方法从ObjectInputStream中读取对象。最后,关闭输入流以释放资源。 希望这能帮助您解决问题!
相关问题

java序列化如何实现存档

Java序列化可以实现存档的功能,具体的实现过程如下: 1.定义一个需要被序列化的类,该类必须实现Serializable接口。 2.创建 ObjectOutputStream 对象,并调用 writeObject() 方法将需要序列化的对象写入输出流。 3.创建 ObjectInputStream 对象,并调用 readObject() 方法从输入流中读取序列化的对象。 4.最后将读取到的序列化对象强制类型转换为需要的对象类型。 需要注意的是,Java序列化只能序列化类的成员变量,不能序列化静态变量和方法,因为静态变量和方法是属于类而不是对象的。此外,如果一个类的成员变量不能序列化,则这个类也无法被序列化。

java编写一个用户登录以及存档功能

好的,以下是一个简单的用户登录和存档功能的Java代码示例: ```java import java.io.*; import java.util.Scanner; public class UserLoginAndSave { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); String username, password; boolean loggedIn = false; System.out.println("欢迎使用用户登录和存档系统!"); do { System.out.print("请输入用户名:"); username = scanner.next(); System.out.print("请输入密码:"); password = scanner.next(); if (login(username, password)) { System.out.println("登录成功!"); loggedIn = true; } else { System.out.println("登录失败,请重试!"); } } while (!loggedIn); System.out.print("请输入要存档的数据:"); String data = scanner.next(); saveData(username, data); System.out.println("数据已存档!"); scanner.close(); } private static boolean login(String username, String password) { try { BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("users.txt")); String line; while ((line = reader.readLine()) != null) { String[] parts = line.split(","); if (parts[0].equals(username) && parts[1].equals(password)) { reader.close(); return true; } } reader.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return false; } private static void saveData(String username, String data) { try { BufferedWriter writer = new BufferedWriter(new FileWriter(username + ".txt")); writer.write(data); writer.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 代码的主要逻辑如下: 1. 用户输入用户名和密码进行登录,如果登录成功则继续,否则提示登录失败并要求用户重试。 2. 用户输入要存档的数据,然后调用`saveData`函数将数据保存到以用户名命名的文件中。 其中`login`函数从`users.txt`文件中读取用户名和密码,逐行进行匹配,如果匹配成功则返回`true`,否则返回`false`。 `saveData`函数将数据写入以用户名命名的文件中。 需要注意的是,该代码中的用户数据和存档数据都是保存在文本文件中的,实际应用中一般会采用数据库等更为安全和高效的方式进行保存。

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public void saveTheGameToFile(){ File file=new File(path); Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("Please name the save file:"); String filename = sc.nextLine(); try{ FileOutputStream fileOut=new FileOutputStream(filename+".ser"); ObjectOutputStream objectOut=new ObjectOutputStream(fileOut); objectOut.writeObject(new SaveData(GameInterface.getLetterSpace(),Player.createArrayOfPlayers())); System.out.println("Successfully saved to file "+filename); }catch (IOException e){ System.out.println("Failed to save to file "+ filename); System.out.println("Sorry! Something went wrong: "+ e.getMessage()); } } //A method to load the game from the file. public void loadGameFromFile(String fileName){ String filename=fileName;//存档的文件名 try{ FileInputStream fileIn=new FileInputStream(filename); ObjectInputStream ObjectIn=new ObjectInputStream(fileIn); SaveData saveData=(SaveData)ObjectIn.readObject(); ObjectIn.close(); fileIn.close(); System.out.println("Load from file "+ filename); GameInterface.printGameBoard(GameInterface.initialGameboard()); }catch(FileNotFoundException e){ System.out.println(filename+" is not found."); }catch (IOException| ClassNotFoundException e){ System.out.println(filename +" is failed to load from file."); } } public void showSaveList(){ File dir=new File("."); File[]files=dir.listFiles(new FilenameFilter() { public boolean accept(File dir,String name) { return name.toLowerCase().endsWith(".txt"); } }); System.out.println("----------------------Save List----------------------"); for(File file: files){ System.out.println("-"+file.getName().replace(".txt","")); } }这三个方法是Java控制台棋盘游戏存档使用的,请帮我在菜单类调用这三个方法,实现在菜单可以玩存档的游戏,你可以写一段代码吗

public LoginRegisterApp() { setTitle("登录/注册"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setSize(300, 200); setLayout(new GridLayout(3, 2)); JLabel usernameLabel = new JLabel("用户名:"); JLabel passwordLabel = new JLabel("密码:"); usernameField = new JTextField(); passwordField = new JPasswordField(); loginButton = new JButton("登录用户存档"); registerButton = new JButton("创建用户存档"); loginButton.addActionListener(e -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); System.out.println(username); String sql = "SELECT * FROM use WHERE useName = ? && usePassword = ?"; Use use = (Use) DBUtil.getObject(Use.class, sql, username, password); // 在这里执行登录操作 if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "存档成功"); dispose(); } else { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "用户不存在,请重新登录!"); } }); registerButton.addActionListener(e -> { String username = usernameField.getText(); String password = passwordField.getText(); String sql = "SELECT * FROM use WHERE useName = ?"; Use use = (Use) DBUtil.getObject(Use.class, sql, username); // 在这里执行注册操作 if (use != null) { JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "该用户已存在,请重新操作!"); } else { if (passwordField.getText().isEmpty()) { DBUtil.executeUpdate("INSERT INTO use(useName)VALUES(?)", username); } else { DBUtil.executeUpdate("INSERT INTO use(useName,usePassword)VALUES(?,?)", username, password); } JOptionPane.showMessageDialog(LoginRegisterApp.this, "存档成功"); dispose(); } }); add(usernameLabel); add(usernameField); add(passwordLabel); add(passwordField); add(loginButton); add(registerButton); setVisible(true); }如何在另一个函数中得到use对象

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