opencascade 显示调用过程
时间: 2023-06-24 09:06:38 浏览: 119
Opencascade是一个开源的CAD/CAE平台,它提供了一系列的API和工具,可以用来开发CAD/CAE应用程序。
Opencascade的调用过程一般包括以下几个步骤:
1. 定义数据模型:在Opencascade中,数据模型是用一系列的类来描述的。通过这些类,可以定义点、线、面等基本几何元素,也可以定义复杂的几何体和装配体等。
2. 构建几何体:在Opencascade中,可以通过一系列的算法来构建几何体。例如,可以通过旋转、拉伸、缩放等操作来构建几何体。
3. 进行CAD操作:在Opencascade中,可以进行一系列的CAD操作,例如求交、求并、求差等。这些操作通常是通过调用Opencascade提供的API来实现的。
4. 进行分析和仿真:在Opencascade中,可以进行一系列的分析和仿真操作。例如,可以进行自由度分析、应力分析、热分析等。这些操作通常是通过调用Opencascade提供的API来实现的。
5. 可视化和渲染:在Opencascade中,可以通过一系列的工具来进行可视化和渲染操作。例如,可以使用OpenGL来进行渲染,也可以使用Qt等工具来进行GUI开发。
总的来说,Opencascade的调用过程比较复杂,需要熟悉Opencascade的API和工具,才能进行有效的开发。
相关问题
opencascade 拾取操作
### OpenCASCADE 拾取操作概述
在OpenCASCADE技术中,拾取操作是指通过鼠标点击或其他交互方式,在三维场景中选取特定的对象。为了实现这一功能,通常会涉及到几何计算、图形渲染以及事件处理等多个方面[^1]。
对于OpenCASCADE中的拾取操作,主要依赖于`AIS_InteractiveContext`类来进行管理。该类提供了一系列接口函数用于对象的选择和取消选择等功能。具体来说:
- `InitSelected()` 方法可以初始化当前选中的实体;
- 使用 `Select()` 或者 `ShiftSelect()` 可以增加新的被选物体到现有集合里;
- 若要清除所有已选项,则调用 `ClearSelected(true)` 即可;
当需要执行具体的拾取逻辑时,一般流程如下:先获取视图坐标系下的光栅位置(即鼠标的屏幕坐标),再将其转换成世界空间内的射线方程形式,最后遍历整个场景树结构寻找与这条直线相交的第一个可见体素作为最终的目标物并高亮显示出来。
下面给出一段简单的C++代码片段展示如何基于上述原理完成一次基本的单击响应型拾取过程:
```cpp
// 假设已经创建好了一个名为myAISContext的有效上下文实例
Handle(AIS_InteractiveContext) myAISContext;
void PickObject(const Standard_Integer X, const Standard_Integer Y){
// 开始事务处理
myAISContext->StartSelection();
// 设置拾取模式为标准模式
myAISContext->SetPickMode(Standard_True);
// 将窗口坐标转化为投影平面坐标
gp_Pnt2d P(X,Y);
Handle(V3d_View) view = ...; // 获取当前活动视角
SelectMgr_SelectingVolumeManager& mgr =
myAISContext->MainSelector()->Selection().ChangeVolumes();
Bnd_Box2d box;
box.Add(P,P); // 创建一个仅含一点的小矩形区域
mgr.SetFrustum(box,view);
// 执行实际的选择动作
myAISContext->UpdateCurrentViewer();
// 结束事务处理
myAISContext->StopSelection();
}
```
这段代码展示了怎样利用OpenCASCADE库内部定义的数据类型及API接口去捕捉用户的输入行为,并据此定位出最接近指针指向处的那个模型组件。
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