iOS麦克风开启的情况下,主动调取震动 oc代码
时间: 2024-09-06 18:07:58 浏览: 78
IOS开发实现手机震动的提示实例代码
在iOS中,如果您想要在麦克风开启的情况下主动触发震动,可以通过`AudioToolbox`框架来实现。以下是一个基本的Objective-C代码示例,展示了如何实现这个功能:
```objc
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
// 检查设备是否支持震动
bool deviceSupportsVibration() {
AudioSessionInitialize(NULL, NULL, NULL, NULL);
UInt32 size = sizeof(UInt32);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionPropertyAvailableHaptics, &size, &size);
return size > 0;
}
// 主动触发震动
void triggerVibration() {
if (deviceSupportsVibration()) {
// 获取震动设备
AudioHapticsRef hapticsRef;
UInt32 cat;
UInt32 size = sizeof(cat);
AudioSessionGetProperty(kAudioSessionProperty_AudioHapticsClientType, &size, &cat);
AudioHapticsCreateClient(cat, &hapticsRef);
// 震动参数设置
AudioValueTranslation translation;
translation.mInputData = &kAudioHapticsEffectClick;
translation.mInputDataSize = sizeof(AudioHapticsEffectType);
translation.mOutputData = NULL;
translation.mOutputDataSize = 0;
// 设置震动持续时间(可选)
translation.mInputData = &duration;
translation.mInputDataSize = sizeof(duration);
// 触发震动
AudioHapticsEvaluateEffect(hapticsRef, kAudioHapticsCommandType_Trigger, &translation);
// 释放震动设备
AudioHapticsReleaseClient(hapticsRef);
}
}
// 使用示例
- (void)startRecording {
// 检查是否可以震动
if (deviceSupportsVibration()) {
// 开始录音
// ...
// 如果录音开始,可以在这里触发震动
[self performSelector:@selector(triggerVibration) withObject:nil afterDelay:0.5];
}
}
```
在这段代码中,`deviceSupportsVibration`函数用于检查设备是否支持震动功能,`triggerVibration`函数则用于触发震动。请注意,震动功能可能依赖于硬件支持,不是所有的iOS设备都支持震动功能。另外,震动可能会受到用户设置中的静音模式的影响。
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