cocos creator 2.4 加載外部直播流。完整代碼
时间: 2024-12-05 15:15:47 浏览: 11
Cocos Creator 是一款用于构建 2D 和 3D 游戏的应用程序开发工具,它主要用于游戏制作,而不是直接处理实时视频流加载,比如直播。然而,如果你想要在 Cocos Creator 中集成直播功能,通常会涉及到网络请求和第三方库的支持,如 HLS 或 RTMP 视频流。
由于直播流加载涉及网络和多媒体技术,不在 Cocos Creator 内置功能范围内,你可能会使用 JavaScript 或 TypeScript 来完成这样的任务。以下是一个简单的示例,说明如何使用 WebSocket 连接并播放外部 HLS 流(假设你已经有了 HLS 播放器插件):
```javascript
// 假设已经安装了HLSVideoPlayer插件
var video = new cc.HLSVideoPlayer();
// 创建 WebSocket 连接
var ws = new WebSocket('ws://your-live-stream-server.com');
// 当连接建立后
ws.onopen = function() {
// 发送请求获取直播流URL
ws.send(JSON.stringify({
command: 'getLiveStreamURL',
streamId: 'your_stream_id'
}));
};
// 接收服务器响应,设置直播流地址
ws.onmessage = function(event) {
var data = JSON.parse(event.data);
if (data.success) {
video.src = data.liveStreamUrl;
video.play();
} else {
console.error('Failed to get live stream URL:', data.message);
}
};
// 监听错误和关闭事件
ws.onerror = function(error) {
console.error('WebSocket error:', error);
};
ws.onclose = function() {
console.log('WebSocket connection closed');
};
```
请注意,这只是一个基础示例,实际应用中可能需要处理更多细节,例如错误处理、直播源的鉴权等。
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