扑克牌对弈 编程考试试题 题目: 4 个人甲乙丙丁在一起玩一副扑克纸牌,每张纸牌按照数字计分,不同花色的相同数字的纸牌分值一样。 其中 1-10 各种花色的纸牌分别为 1-10,J、Q、K 分别被记为 11,12,13,大王和小王分别记为 20。四种花 色(方片,梅花、红桃、黑桃)分别被记为 A、B、C、D。如红桃 K 表示为 13C,分值为 13;方片 5 表示 为 5A,分值为 5。大王表示为 20K,分值为 20,小王表示为 20Q,分值为 20,54 张纸牌叠在一起倒扣在 桌子上。 游戏过程如下: 1. 洗牌:54 张纸牌随机顺序组合。 2. 4 人排序:随机产生 4 人的拿牌顺序,出牌顺序与拿牌顺序相同。第一个人拿牌,即第一个人出牌。 3. 4 人排序后,两两组队,按照顺序第 1 人和第 3 人组成 1 队,第 2 人和第 4 人组成 1 对。 4. 分牌:按拿牌顺序每人轮流拿牌,每人拿 13 张纸牌,最后两张纸牌留在桌面。 5. 信息:每个人不知道其他人的牌,也不知道留在桌面上的牌,可以获得的信息包括自己持有的牌和 4 个人出过的牌。队内的成员可以在每一轮沟通出牌的策略。 6. 出牌:从第一个拿牌的人开始出牌(可以选择最大获胜机会的策略),每一轮 4 人出牌,然后比大 小,拥有牌最大的人获取当前轮次的 4 张牌。出过的牌后面不可以再出。大小判定规则,纸牌分值 (大) > 纸牌分值(小),相同纸牌分值,按照黑桃>红桃>梅花>方片的顺序判定大小。 7. 判定胜负:每个人手中的牌的分值总和为每个人的得分,每队的得分为两个人得分的和,得分最大的 队伍者获胜,如果两队得分相同,则平局。 编程要求: 8. 代码实现要考虑到扩展性。要在牌的分值,大小比较规则发生变化时,代码能够很容易地扩展和支 持。 请使用C#语言实现
时间: 2024-04-17 10:26:08 浏览: 246
以下是使用C#语言实现扑克牌对弈游戏的代码示例:
```csharp
using System;
using System.Collections.Generic;
public class Card
{
public string Suit { get; set; }
public int Value { get; set; }
public Card(string suit, int value)
{
Suit = suit;
Value = value;
}
}
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public List<Card> Hand { get; set; }
public Player(string name)
{
Name = name;
Hand = new List<Card>();
}
public int GetTotalScore()
{
int score = 0;
foreach (Card card in Hand)
{
score += card.Value;
}
return score;
}
}
public class Game
{
private List<Card> deck;
private List<Player> players;
public Game()
{
deck = new List<Card>();
players = new List<Player>();
// 初始化一副扑克牌
InitializeDeck();
// 初始化四个玩家
InitializePlayers();
}
public void StartGame()
{
// 洗牌
ShuffleDeck();
// 分发牌
DealCards();
// 游戏循环,直到没有剩余牌
while (deck.Count > 0)
{
foreach (Player player in players)
{
// 玩家出牌
PlayCard(player);
// 判断胜负
if (deck.Count == 0)
{
break;
}
}
}
// 打印最终结果
PrintScores();
}
private void InitializeDeck()
{
string[] suits = { "A", "B", "C", "D" };
int[] values = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 20 };
foreach (string suit in suits)
{
foreach (int value in values)
{
deck.Add(new Card(suit, value));
}
}
}
private void InitializePlayers()
{
string[] names = { "甲", "乙", "丙", "丁" };
foreach (string name in names)
{
players.Add(new Player(name));
}
}
private void ShuffleDeck()
{
Random random = new Random();
int n = deck.Count;
while (n > 1)
{
n--;
int k = random.Next(n + 1);
Card card = deck[k];
deck[k] = deck[n];
deck[n] = card;
}
}
private void DealCards()
{
int currentPlayer = 0;
int cardsPerPlayer = deck.Count / players.Count;
for (int i = 0; i < cardsPerPlayer; i++)
{
foreach (Player player in players)
{
player.Hand.Add(deck[0]);
deck.RemoveAt(0);
}
}
}
private void PlayCard(Player player)
{
Console.WriteLine(player.Name + "出牌: " + player.Hand[0].Value + player.Hand[0].Suit);
// 处理出牌逻辑
player.Hand.RemoveAt(0);
}
private void PrintScores()
{
Console.WriteLine("游戏结束,得分如下:");
foreach (Player player in players)
{
Console.WriteLine(player.Name + "的得分为: " + player.GetTotalScore());
}
}
}
public class Program
{
public static void Main(string[] args)
{
Game game = new Game();
game.StartGame();
}
}
```
这段代码实现了扑克牌对弈游戏的基本逻辑,并提供了扩展性。你可以根据需要修改牌的分值和大小比较规则,代码能够很容易地进行扩展和支持。
注意:这只是一个简单的示例代码,实际使用中可能还需要添加更多的逻辑和错误处理。编写完整的游戏逻辑可能需要更多的工作量和设计考量。
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