unity中我想批量修改某一个文件夹下的资产的名字怎么做?
时间: 2024-10-25 17:15:07 浏览: 18
unity开发Unity3d做的一个万圣节小场景.zip
在Unity中批量修改文件夹下资产的名字,你可以通过脚本来自动化这个过程。以下是一种常见的步骤:
1. 打开Unity并进入Assets文件夹,找到包含需要改名的文件夹。
2. 创建一个新脚本(例如,新建一个C#脚本,并命名为"AssetRenamer.cs")。
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class AssetRenamer : MonoBehaviour
{
public string sourceFolderPath; //源文件夹路径
public string newNamePattern; //新的文件名模式
[MenuItem("Tools/Asset Renamer")]
static void RenameAssets()
{
string[] assets = System.IO.Directory.GetFiles(sourceFolderPath);
foreach (string asset in assets)
{
string newAssetName = asset.Replace(sourceFolderPath, "") + newNamePattern;
if (!System.IO.File.Exists(newAssetName))
{
System.IO.File.Move(asset, newAssetName);
Debug.Log($"Moved {asset} to {newAssetName}");
}
else
{
Debug.LogWarning($"'{asset}' already exists with the new name. Skipping.");
}
}
}
}
```
3. 在`sourceFolderPath`属性里填写你要更改的文件夹路径,`newNamePattern`是你希望新名字采用的格式。
4. 将脚本拖放到Unity编辑器的Project窗口,然后选择"Tools/Asset Renamer"菜单项运行脚本。
注意:这个脚本会直接覆盖同名的现有资产,所以在运行前最好备份原始文件。同时,如果你的文件名中有特殊字符或不符合命名规则,可能需要调整`newNamePattern`的正则表达式部分。
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