UE打包时如何只打包用到的资产
时间: 2024-11-12 14:14:59 浏览: 5
在Unreal Engine (UE) 中打包项目时,为了减小游戏安装包的大小并仅包含实际使用的资产,你可以采取以下几个步骤:
1. **依赖管理**:确保所有内容都正确配置了依赖关系。检查素材(如纹理、模型、声音文件等)是否已设置为合适的打包选项,例如只包含在关卡或模块中引用的资源。
2. **预加载和分发**:使用Unreal的预加载功能可以按需加载资源,而不是一次性全部加载。这有助于优化初始加载速度,并减少不必要的打包内容。
3. **剔除未使用的资源**:在编辑器中,通过"Build Settings" > "Platforms" > 选择你的平台 > "Asset Paks",可以选择“Exclude Unused Assets”或手动排除不需要的文件和目录。
4. **资源压缩**:启用压缩选项可以在打包时对资源进行压缩,比如PNGs变为更小的WEBP格式,减少存储空间。
5. **使用内容浏览器过滤**:在导出前,可以使用内容浏览器过滤功能,只选中那些确实被引用的项目内的文件。
6. **模块化**:将项目拆分为多个模块或自定义pak文件,每个模块包含特定场景或功能所需的最小集合。
7. **使用蓝图和代码控制资源访问**:通过程序逻辑限制资源的访问范围,避免无谓地打包全局可见的资源。
8. **运行分析工具**:使用Unreal的工具,如`pakcheck`命令行工具或内置的资源分析工具,检查是否有未使用的资源。
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