unity 2d 如何让 ab 两个物体可以互相穿透,ab都不能穿透c,并且ab互相穿透的时候能收到消息
时间: 2024-12-22 17:17:26 浏览: 13
在Unity 2D中,要实现A和B两个物体能够相互穿透,同时都不穿透第三个物体C,并且在两者穿透时能够接收到彼此的碰撞信息,你需要设置一些物理组件和脚本。以下是基本步骤:
1. **启用穿透**:
- 将A和B的`Physics Material`设置为相同的非刚体材料(默认的“Box Collider 2D”或自定义碰撞形状),并将其`Is Trigger`属性设置为`true`。这样它们就会变成触发器,允许其他物体穿过。
2. **排除碰撞**:
- 对于物体C,确保它的碰撞层与A和B的不同。这可以通过编辑`Collider 2D`的`Layer`属性来实现,使得C不会与A、B发生碰撞。
3. **碰撞检测**:
- 创建一个脚本来处理穿透事件。你可以创建一个C#脚本,如`CollisionHandler.cs`,然后添加到A或B上(通常放在A上以便它作为发送者)。在`OnTriggerEnter2D(Collider2D other)`或`OnTriggerStay2D(Collider2D other)`这样的方法里,检查`other`是否是C,如果不是,就记录下穿透的信息或触发相应的回调。
```csharp
public class CollisionHandler : MonoBehaviour
{
public event Action<Collider2D> OnCollide;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.CompareTag("Target") && !other.CompareTag("Avoid")) // "Target" 和 "Avoid" 分别代表 A 和 B 的标签
OnCollide?.Invoke(other);
}
// 如果你想让B也能接收A的穿透事件,可以在B上添加同样的脚本,并将事件委托改为`public delegate void OnCollision(Collider2D other);`
}
```
4. **消息传递**:
- 当A穿透B时,`OnCollide`事件会被触发,你可以在这个时候通过事件传递消息给另一个物体,比如改变游戏状态或者播放声音等。
```csharp
void OnCollision(Collider2D other)
{
Debug.Log($"Object {other.gameObject.name} penetrated!");
// 如果需要,还可以调用B的事件处理函数
BInstance.OnCollide?.Invoke(this.collider);
}
```
阅读全文