public void run() { try { String string = call.execute().body().string(); JSONObject jsonObject = new JSONObject(string); mark = jsonObject.getString("code").equals("200"); handler.post(udpUIRunnable); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } }
时间: 2024-02-10 22:19:15 浏览: 61
这段代码是一个线程的 `run()` 方法,其中执行了一些网络请求和 JSON 解析的操作。具体来说,它执行了一个 `call` 对象的网络请求,并将其结果解析成一个 JSON 对象。然后,它从 JSON 对象中获取一个名为 `"code"` 的字段的值,并将其与字符串 `"200"` 进行比较。最后,它将比较结果存储在 `mark` 变量中,并通过 `handler` 对象将一个 `udpUIRunnable` 对象投递到主线程中执行。如果在执行这些操作的过程中出现了异常,它会打印出堆栈跟踪信息。
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@Override public void run() { try { String url = "/computer/serach?componname=" + serachinput; Call call = okhttputil.request_get(url); Response execute = call.execute(); String string = execute.body().string(); JSONObject jsonObject = new JSONObject(string); data = jsonObject.getString("data"); handler.post(udpUIRunnable); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }
这是一个实现了 Runnable 接口的匿名内部类,它定义了一个 run() 方法。在 run() 方法内部,它首先创建了一个字符串变量 url,它的值为 "/computer/serach?componname=" + serachinput。接着,它使用 okhttp 库的 request_get() 方法创建了一个 HTTP GET 请求,并将这个请求返回的 Call 对象存储在一个变量 call 中。然后,它执行这个请求并将得到的 Response 对象存储在一个变量 execute 中。接下来,它从 execute 对象中获取响应体的字符串形式,并将其存储在一个名为 string 的变量中。然后,它使用 JSONObject 类将 string 字符串解析为一个 JSONObject 对象,并从中获取一个名为 "data" 的字符串数据,并将其存储在 "data" 变量中。最后,它使用一个名为 "handler" 的 Android Handler 对象将 "data" 数据传递回 UI 线程,并在 UI 线程上运行一个名为 "udpUIRunnable" 的方法。如果在执行任何一个步骤时出现了异常,它将打印异常栈,并继续执行。
new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { String string = call.execute().body().string(); JSONObject jsonObject = new JSONObject(string); mark = jsonObject.getString("code").equals("200"); handler.post(udpUIRunnable); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); } } }).start(); } }); return convertView;
这段代码是在Android中使用多线程的方式来执行网络请求,并将请求的结果在主线程中更新UI。具体来说,使用了Java中的匿名内部类和Lambda表达式的语法特性。
首先,创建一个新的Thread对象,该对象接收一个Runnable实例作为参数,这个Runnable实例实现了一个run()方法,run()方法中包含了需要在新线程中执行的代码。
在run()方法中,首先执行了一个网络请求,然后将请求结果解析为一个JSONObject对象,并从中提取出code字段的值,然后将mark变量设置为该code字段的值是否等于"200"。
最后,通过handler.post()方法将一个Runnable对象添加到主线程的消息队列中,以便在主线程中更新UI。
此处的handler是一个Android中的Handler对象,它允许我们在不同的线程之间发送和处理消息。udpUIRunnable是一个Runnable对象,它包含了更新UI的具体代码。
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