oid TerminateAnimation(){ KillTimer(g_hWnd, 1234); SetWindowText(g_hWnd, L"玻璃棋子的移动 - 棋子尚未被选中"); g_iChessSelected = 0; g_iAnimate = 0; g_xChess = g_xDes; g_yChess = g_yDes;}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/* 【函数编写】 当用户选中棋子后在棋盘上单击鼠标左键时,程序就启动了定时器,此后每隔10毫秒本函数就被执行一次。本函数的功能是,实现玻璃棋子的移动动画。 棋子原来的坐标是(g_xChess, g_yChess); 用户单击左键的坐标(即棋子的移动目的地)是(g_xDes, g_yDes); 棋子在移动过程中的临时坐标(即本函数上一次执行时赋予棋子的坐标)是(g_xPrev, g_yPrev)。 以上6个数据都是int型全局变量。 程序启动定时器时(既用户按下鼠标左键时),已将g_xPrev = g_xChess和g_yPrev = g_yChess。 你要做的是,在函数中用汉字占位的地方编写代码,利用这6个变量计算棋子的新g_xPrev和g_yPrev并更新这两个变量,因为最后那条RedrawWindow()将使用新的g_xPrev和g_yPrev重绘窗口一次。 另外,你需要将TerminateAnimation();复制粘贴到你的代码中合适的地方,以便在棋子移动到位时结束动画。*///---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------void HandleTimer(HWND hwnd){ RedrawWindow(hwnd,NULL, NULL, RDW_INVALIDATE);}

时间: 2023-08-15 18:49:08 浏览: 48
这段代码是用来实现玻璃棋子的移动动画的。当用户选中棋子并在棋盘上单击鼠标左键时,程序会启动定时器,定时器每隔10毫秒就会执行一次 HandleTimer 函数。HandleTimer 函数只是简单地调用 RedrawWindow 函数来重绘窗口,从而实现动画效果。 在玻璃棋子移动的过程中,需要用到6个全局变量来记录棋子的坐标和移动目的地等信息。这6个变量分别是 g_xChess、g_yChess、g_xDes、g_yDes、g_xPrev、g_yPrev。在 HandleTimer 函数中,需要用这些变量来计算棋子的新坐标,并更新 g_xPrev 和 g_yPrev 变量,以便在下一次执行 HandleTimer 函数时使用新的坐标重绘窗口。 另外,TerminateAnimation 函数用来在棋子移动到目的地时结束动画,需要将其复制粘贴到代码中合适的位置。
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oid TerminateAnimation(){ KillTimer(g_hWnd, 1234); SetWindowText(g_hWnd, L"玻璃棋子的移动 - 棋子尚未被选中"); g_iChessSelected = 0; g_iAnimate = 0; g_xChess = g_xDes; g_yChess = g_yDes;}//---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/* 【函数编写】 当用户选中棋子后在棋盘上单击鼠标左键时,程序就启动了定时器,此后每隔10毫秒本函数就被执行一次。本函数的功能是,实现玻璃棋子的移动动画。 棋子原来的坐标是(g_xChess, g_yChess); 用户单击左键的坐标(即棋子的移动目的地)是(g_xDes, g_yDes); 棋子在移动过程中的临时坐标(即本函数上一次执行时赋予棋子的坐标)是(g_xPrev, g_yPrev)。 以上6个数据都是int型全局变量。 程序启动定时器时(既用户按下鼠标左键时),已将g_xPrev = g_xChess和g_yPrev = g_yChess。 你要做的是,在函数中用汉字占位的地方编写代码,利用这6个变量计算棋子的新g_xPrev和g_yPrev并更新这两个变量,因为最后那条RedrawWindow()将使用新的g_xPrev和g_yPrev重绘窗口一次。 另外,你需要将TerminateAnimation();复制粘贴到你的代码中合适的地方,以便在棋子移动到位时结束动画。*///---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------void HandleTimer(HWND hwnd){ RedrawWindow(hwnd,NULL, NULL, RDW_INVALIDATE);}C语言编写,并注释

这段代码使用 C 语言编写,用于实现玻璃棋子的移动动画。当用户选中棋子并在棋盘上单击鼠标左键时,程序会启动定时器,定时器每隔10毫秒就会执行一次 HandleTimer 函数。HandleTimer 函数的功能是实现棋子的移动动画效果。 棋子原来的坐标是通过 g_xChess 和 g_yChess 两个全局变量来记录的;用户单击左键的坐标(即棋子的移动目的地)是通过 g_xDes 和 g_yDes 两个全局变量来记录的;棋子在移动过程中的临时坐标(即本函数上一次执行时赋予棋子的坐标)是通过 g_xPrev 和 g_yPrev 两个全局变量来记录的。以上6个数据都是 int 型全局变量。 在定时器启动时,即用户按下鼠标左键时,g_xPrev 和 g_yPrev 已经被赋值为 g_xChess 和 g_yChess。在 HandleTimer 函数中,需要用这些变量来计算棋子的新坐标,并更新 g_xPrev 和 g_yPrev 变量,以便在下一次执行 HandleTimer 函数时使用新的坐标重绘窗口。 具体代码实现需要在注释中的汉字占位处编写代码。另外,TerminateAnimation 函数用于在棋子移动到目的地时结束动画,需要将其复制粘贴到代码中合适的位置。 下面是代码实现: ```c void TerminateAnimation() { KillTimer(g_hWnd, 1234); SetWindowText(g_hWnd, L"玻璃棋子的移动 - 棋子尚未被选中"); g_iChessSelected = 0; g_iAnimate = 0; g_xChess = g_xDes; g_yChess = g_yDes; } // 当定时器被触发时需要执行的函数 void HandleTimer(HWND hwnd) { // 在这里编写代码,利用 g_xChess、g_yChess、g_xDes、g_yDes、g_xPrev、g_yPrev 计算棋子的新坐标,更新 g_xPrev 和 g_yPrev 变量 // ... // 重绘窗口 RedrawWindow(hwnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE); } ```

oid_gen_xmit_error

oid_gen_xmit_error是一个错误码,它通常与网络通信有关。OID代表对象标识符,用于唯一标识网络设备上的不同对象或数据。 oid_gen_xmit_error表示在生成并发送OID数据时出现了错误。在网络通信中,设备通常会通过OID来监控和管理不同的变量、指标和状态。当设备尝试生成并传输OID数据时,如果出现错误,就会返回oid_gen_xmit_error。 例如,设备可能会在生成OID数据时出现以下错误:传输超时、传输丢失、传输失败等。这些错误可能是由于网络故障、设备故障、配置错误等原因造成的。因此,可以根据具体情况进行排查和解决。 解决oid_gen_xmit_error的方法通常包括以下步骤:首先,检查网络连接是否正常,确认网络设备之间的连接是否稳定。其次,检查设备配置是否正确,包括IP地址、端口号等信息。然后,检查设备硬件是否正常,比如网卡是否正常工作。最后,如果以上步骤都没有解决问题,可能需要联系网络设备的厂商或技术支持团队寻求进一步的帮助。 总之,oid_gen_xmit_error是一个与网络通信相关的错误码,通常表示在生成和发送OID数据时出现的错误。在解决该错误时,需要对网络连接、设备配置、设备硬件等进行排查,以找出并解决具体的问题。

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