def update4(self): x1, y1, x2, y2 ,x3,y3,x4,y4= self.canvas.coords(self.window) self.canvas.move(self.window, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update)
时间: 2023-06-18 13:07:02 浏览: 220
这段代码是一个类中的方法,主要功能是更新一个窗口的位置。具体来说,这个窗口在画布上移动,并且当它移除了画布的右侧边界时,它会重新出现在画布的左侧边界上。具体来说:
- `self.canvas.coords(self.window)` 用于获取窗口在画布上的坐标,返回一个包含四个元素的列表,分别是窗口的左上角和右下角坐标。
- `self.canvas.move(self.window, self.speed, 0)` 用于移动窗口,其中 `self.speed` 是窗口移动的速度,这里是向右移动。
- `if x2 > self.canvas.winfo_width():` 判断窗口是否已经移出了画布的右侧边界。
- `self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0)` 如果窗口已经移出了画布的右侧边界,那么将它移动到画布的左侧边界上。
- `self.root.after(10, self.update)` 用于在 10 毫秒后调用 `self.update` 方法,不断更新窗口的位置。
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def on_key(self, event): if event.keysym == 'Up': self.speed += 1 elif event.keysym == 'Down': self.speed -= 1 def update(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.body) self.canvas.move(self.body, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.body, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update2(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.wheel1) self.canvas.move(self.wheel1, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.wheel1, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update3(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.wheel2) self.canvas.move(self.wheel2, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.wheel2, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update4(self): x1, y1, x2, y2 ,x3,y3,x4,y4= self.canvas.coords(self.window) self.canvas.move(self.window, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update)
这段代码是一个Python类的方法,它包含了四个函数:on_key()、update()、update2()、update3()和update4()。这些函数都是用来更新画布上的元素的位置的。
on_key()函数是用来检测用户是否按下了方向键,并且根据按下的键调整速度。
update()、update2()、update3()和update4()函数都是用来更新画布上的元素的位置的。这些函数都使用了canvas.coords()函数来获取元素的坐标,并使用canvas.move()函数来移动元素。如果元素移动到了画布的边缘,这些函数会将元素移到画布的另一侧。
需要注意的是,在update2()、update3()和update4()函数中,self.root.after()函数的第一个参数被写成了self.update,这可能是一个错误,应该改成self.update2、self.update3或者self.update4。
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