创建一个 Library类,包含一个 Book向量和一个Patron向量。定义一个名为Transaction 的 struet,包含一个Book对象、一个Patron对象和一个本章中定义的Date对象,表示借阅记录。在 Library 类中定义一个Transaction向量。定义向图书馆添加图书、添加读者以及借出书籍的函数。当一个读者借出一本书时,保证Library对象中有此读者和这本书的记录,否则报告错误。然后检查读者是否欠费,如果欠费就报告一个错误,否则创建一个Transaction对象,将其放人Transaction向量中。定义一个返回包含所有欠费读者姓名的向量的函数。该软件是多文件程序,按文件给出代码,在主测试文件中设置菜单,由用户手动录入图书信息,用C++设计实现,设计Book类,Patron类,Date类

时间: 2024-02-13 22:06:04 浏览: 16
以下是多文件程序的代码实现: 首先是Date类的头文件 Date.h: ```c++ #ifndef DATE_H #define DATE_H class Date { private: int year, month, day; public: Date(int y, int m, int d); int getYear() const; int getMonth() const; int getDay() const; }; #endif ``` Date类的实现文件 Date.cpp: ```c++ #include "Date.h" Date::Date(int y, int m, int d) { year = y; month = m; day = d; } int Date::getYear() const { return year; } int Date::getMonth() const { return month; } int Date::getDay() const { return day; } ``` 接下来是Book类的头文件 Book.h: ```c++ #ifndef BOOK_H #define BOOK_H #include <string> class Book { private: std::string title; std::string author; std::string isbn; bool is_available; public: Book(std::string t, std::string a, std::string i); std::string getTitle() const; std::string getAuthor() const; std::string getIsbn() const; bool getAvailability() const; void setAvailability(bool b); }; #endif ``` Book类的实现文件 Book.cpp: ```c++ #include "Book.h" Book::Book(std::string t, std::string a, std::string i) { title = t; author = a; isbn = i; is_available = true; } std::string Book::getTitle() const { return title; } std::string Book::getAuthor() const { return author; } std::string Book::getIsbn() const { return isbn; } bool Book::getAvailability() const { return is_available; } void Book::setAvailability(bool b) { is_available = b; } ``` 接下来是Patron类的头文件 Patron.h: ```c++ #ifndef PATRON_H #define PATRON_H #include <string> class Patron { private: std::string name; double fees; public: Patron(std::string n); std::string getName() const; double getFees() const; void addFee(double f); }; #endif ``` Patron类的实现文件 Patron.cpp: ```c++ #include "Patron.h" Patron::Patron(std::string n) { name = n; fees = 0.0; } std::string Patron::getName() const { return name; } double Patron::getFees() const { return fees; } void Patron::addFee(double f) { fees += f; } ``` 最后是Library类的头文件 Library.h: ```c++ #ifndef LIBRARY_H #define LIBRARY_H #include <vector> #include "Book.h" #include "Patron.h" #include "Date.h" struct Transaction { Book book; Patron patron; Date date; }; class Library { private: std::vector<Book> books; std::vector<Patron> patrons; std::vector<Transaction> transactions; public: void addBook(Book b); void addPatron(Patron p); void lendBook(Book b, Patron p, Date d); std::vector<std::string> getDebtors() const; }; #endif ``` Library类的实现文件 Library.cpp: ```c++ #include "Library.h" void Library::addBook(Book b) { books.push_back(b); } void Library::addPatron(Patron p) { patrons.push_back(p); } void Library::lendBook(Book b, Patron p, Date d) { bool book_found = false; bool patron_found = false; int book_index = 0; int patron_index = 0; // Check if book exists for (int i = 0; i < books.size(); i++) { if (books[i].getIsbn() == b.getIsbn()) { book_found = true; book_index = i; break; } } // Check if patron exists for (int i = 0; i < patrons.size(); i++) { if (patrons[i].getName() == p.getName()) { patron_found = true; patron_index = i; break; } } // If book or patron not found, report error if (!book_found || !patron_found) { std::cout << "Error: book or patron not found" << std::endl; return; } // Check if book is available if (!books[book_index].getAvailability()) { std::cout << "Error: book is not available" << std::endl; return; } // Check if patron owes fees if (patrons[patron_index].getFees() > 0.0) { std::cout << "Error: patron owes fees" << std::endl; return; } // Lend book and record transaction books[book_index].setAvailability(false); Transaction t = { b, p, d }; transactions.push_back(t); } std::vector<std::string> Library::getDebtors() const { std::vector<std::string> debtors; for (int i = 0; i < patrons.size(); i++) { if (patrons[i].getFees() > 0.0) { debtors.push_back(patrons[i].getName()); } } return debtors; } ``` 最后是主测试文件 main.cpp,包含一个简单的菜单: ```c++ #include <iostream> #include "Library.h" int main() { Library library; while (true) { std::cout << "1. Add book" << std::endl; std::cout << "2. Add patron" << std::endl; std::cout << "3. Lend book" << std::endl; std::cout << "4. List debtors" << std::endl; std::cout << "5. Exit" << std::endl; std::cout << "Enter choice: "; int choice; std::cin >> choice; if (choice == 1) { std::cout << "Enter title: "; std::string title; std::cin >> title; std::cout << "Enter author: "; std::string author; std::cin >> author; std::cout << "Enter ISBN: "; std::string isbn; std::cin >> isbn; Book book(title, author, isbn); library.addBook(book); std::cout << "Book added" << std::endl; } else if (choice == 2) { std::cout << "Enter name: "; std::string name; std::cin >> name; Patron patron(name); library.addPatron(patron); std::cout << "Patron added" << std::endl; } else if (choice == 3) { std::cout << "Enter ISBN: "; std::string isbn; std::cin >> isbn; Book book("", "", isbn); std::cout << "Enter patron name: "; std::string name; std::cin >> name; Patron patron(name); std::cout << "Enter date (year month day): "; int year, month, day; std::cin >> year >> month >> day; Date date(year, month, day); library.lendBook(book, patron, date); } else if (choice == 4) { std::vector<std::string> debtors = library.getDebtors(); if (debtors.size() == 0) { std::cout << "No debtors" << std::endl; } else { std::cout << "Debtors:" << std::endl; for (int i = 0; i < debtors.size(); i++) { std::cout << debtors[i] << std::endl; } } } else if (choice == 5) { break; } } return 0; } ```

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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