C语言中把结构体变量作为参数传递给字函数,在子函数里能直接原结构体的成员进行直接修改吗
时间: 2023-12-14 19:39:45 浏览: 70
在 C 语言中,如果将结构体变量作为参数传递给子函数,子函数可以直接修改原结构体的成员。
例如,定义一个结构体类型 `Person`:
```c
typedef struct {
char name[20];
int age;
} Person;
```
然后定义一个函数 `update_person`,该函数接收一个 `Person` 类型的结构体参数,并修改其 `age` 成员:
```c
void update_person(Person *p) {
p->age = 30;
}
```
在主函数中定义一个 `Person` 类型的结构体变量 `person`,并将其地址作为参数传递给 `update_person` 函数:
```c
int main() {
Person person = {"Jack", 20};
update_person(&person);
printf("%d\n", person.age); // 输出 30
return 0;
}
```
在 `update_person` 函数中使用了指针来访问原结构体的成员,并将其修改。在主函数中输出 `person.age`,可以看到其值已被修改为 30。
相关问题
在子函数中更改主函数结构体
在C语言中,如果要在一个子函数中修改主函数中定义的结构体变量,可以使用指针作为函数参数。具体实现方法如下:
1. 在主函数中定义一个结构体变量,并将其地址传递给子函数。
```
#include <stdio.h>
struct Person {
char name[20];
int age;
};
void changePerson(struct Person *p) {
strcpy(p->name, "Tom");
p->age = 25;
}
int main() {
struct Person person1 = {"Jerry", 20};
changePerson(&person1);
printf("Name: %s\n", person1.name);
printf("Age: %d\n", person1.age);
return 0;
}
```
2. 在子函数中使用指针来修改结构体变量的值。
```
void changePerson(struct Person *p) {
strcpy(p->name, "Tom");
p->age = 25;
}
```
在这个例子中,我们定义了一个结构体变量 `person1`,并将其地址传递给了 `changePerson` 函数。在 `changePerson` 函数中,我们使用指针 `p` 来访问结构体变量的成员并修改它们的值。最后,在主函数中打印修改后的结构体变量的值。
需要注意的是,在子函数中修改结构体变量的值时,要使用指针来访问结构体成员,并使用箭头运算符 `->`。这是因为指针指向的是结构体变量的地址,而不是结构体变量本身。
C语言中如何把主函数里结构数据传入外部子函数
在C语言中,可以通过以下两种方式将主函数中的结构数据传递给外部子函数:
1. 通过参数传递
外部子函数可以在参数列表中定义一个结构体类型的参数,然后在主函数中调用该函数时,将结构体数据作为实参传递给该参数。
例如:
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体类型
struct student {
char name[20];
int age;
};
// 外部子函数
void print_student(struct student stu) {
printf("Name: %s\n", stu.name);
printf("Age: %d\n", stu.age);
}
// 主函数
int main() {
// 创建结构体变量并初始化
struct student stu = {"Tom", 18};
// 调用外部子函数并传入结构体数据
print_student(stu);
return 0;
}
```
2. 通过全局变量传递
可以在主函数外定义一个结构体类型的全局变量,并在主函数中初始化该变量,然后在外部子函数中直接使用该全局变量。
例如:
```c
#include <stdio.h>
// 定义结构体类型
struct student {
char name[20];
int age;
};
// 定义全局变量
struct student stu = {"Tom", 18};
// 外部子函数
void print_student() {
printf("Name: %s\n", stu.name);
printf("Age: %d\n", stu.age);
}
// 主函数
int main() {
// 调用外部子函数
print_student();
return 0;
}
```
需要注意的是,使用全局变量传递结构体数据可能会出现命名冲突的问题,因此在实际开发中建议使用参数传递的方式。