我需要一段在opengl中实现空间四面体的三视图的代码
时间: 2024-05-12 18:18:43 浏览: 125
实现三视图代码
以下是OpenGL中实现空间四面体的三视图的代码:
```
#include <GL/glut.h>
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 绘制正视图
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glEnd();
// 绘制右视图
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, -0.5);
glVertex3f(0.5, 0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glEnd();
// 绘制俯视图
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex3f(-0.5, -0.5, -0.5);
glVertex3f(-0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, 0.5);
glVertex3f(0.5, -0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
void init() {
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char** argv) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Space Tetrahedron - Three Views");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
这段代码使用OpenGL绘制了一个空间四面体的三视图:正视图、右视图和俯视图。其中,glBegin和glEnd函数用于定义多边形的顶点坐标,glColor3f函数用于设置绘制颜色,glOrtho函数用于设置正交投影矩阵,glMatrixMode函数用于指定当前矩阵模式。在main函数中,我们使用glut库创建了一个窗口,并指定了窗口标题、窗口大小和窗口位置,然后注册了一个回调函数display用于绘图,并进入了主循环。
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