散列表和AVL树实现字典插入删除查找的流程图

时间: 2024-01-29 19:08:51 浏览: 25
散列表的插入、删除、查找流程图如下: ![散列表流程图](https://img-blog.csdnimg.cn/2021120809383032.png) AVL树的插入、删除、查找流程图如下: ![AVL树流程图](https://img-blog.csdnimg.cn/20211208094033509.png) 需要注意的是,散列表和AVL树的实现细节可能会有所不同,具体流程图只是一个大致的参考。
相关问题

用c++实现avl树的插入和删除

AVL树的插入和删除操作都需要对树进行旋转操作来保持AVL树的平衡性。下面是C语言实现的AVL树插入和删除操作: AVL树插入操作: ```c // AVL树节点定义 struct AVLNode { int key; int height; struct AVLNode* left; struct AVLNode* right; }; // 计算节点高度 int height(struct AVLNode* node) { if (node == NULL) { return 0; } return node->height; } // 右旋操作 struct AVLNode* rotate_right(struct AVLNode* y) { struct AVLNode* x = y->left; struct AVLNode* t2 = x->right; // 执行旋转 x->right = y; y->left = t2; // 更新高度 y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; return x; } // 左旋操作 struct AVLNode* rotate_left(struct AVLNode* x) { struct AVLNode* y = x->right; struct AVLNode* t2 = y->left; // 执行旋转 y->left = x; x->right = t2; // 更新高度 x->height = max(height(x->left), height(x->right)) + 1; y->height = max(height(y->left), height(y->right)) + 1; return y; } // 计算平衡因子 int balance_factor(struct AVLNode* node) { if (node == NULL) { return 0; } return height(node->left) - height(node->right); } // 插入节点 struct AVLNode* avl_insert(struct AVLNode* node, int key) { // 执行BST插入 if (node == NULL) { struct AVLNode* new_node = (struct AVLNode*)malloc(sizeof(struct AVLNode)); new_node->key = key; new_node->height = 1; new_node->left = NULL; new_node->right = NULL; return new_node; } if (key < node->key) { node->left = avl_insert(node->left, key); } else if (key > node->key) { node->right = avl_insert(node->right, key); } else { // key已经存在,不需要插入 return node; } // 更新高度 node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; // 计算平衡因子 int bf = balance_factor(node); // 如果平衡因子大于1,需要进行旋转操作 if (bf > 1) { if (key < node->left->key) { // 左左情况,执行右旋操作 return rotate_right(node); } else { // 左右情况,先对左子树进行左旋操作,再对根节点进行右旋操作 node->left = rotate_left(node->left); return rotate_right(node); } } else if (bf < -1) { if (key > node->right->key) { // 右右情况,执行左旋操作 return rotate_left(node); } else { // 右左情况,先对右子树进行右旋操作,再对根节点进行左旋操作 node->right = rotate_right(node->right); return rotate_left(node); } } return node; } ``` AVL树删除操作: ```c // 查找最小值节点 struct AVLNode* find_min(struct AVLNode* node) { if (node == NULL) { return NULL; } if (node->left == NULL) { return node; } return find_min(node->left); } // 删除节点 struct AVLNode* avl_delete(struct AVLNode* node, int key) { // 执行BST删除 if (node == NULL) { return NULL; } if (key < node->key) { node->left = avl_delete(node->left, key); } else if (key > node->key) { node->right = avl_delete(node->right, key); } else { if (node->left == NULL || node->right == NULL) { // 被删除节点只有一个子节点或者没有子节点 struct AVLNode* temp = node->left ? node->left : node->right; if (temp == NULL) { // 没有子节点,直接删除 temp = node; node = NULL; } else { // 有一个子节点,用子节点替换被删除节点 *node = *temp; } free(temp); } else { // 被删除节点有两个子节点,找到右子树的最小值节点替换被删除节点 struct AVLNode* temp = find_min(node->right); node->key = temp->key; node->right = avl_delete(node->right, temp->key); } } if (node == NULL) { return NULL; } // 更新高度 node->height = max(height(node->left), height(node->right)) + 1; // 计算平衡因子 int bf = balance_factor(node); // 如果平衡因子大于1,需要进行旋转操作 if (bf > 1) { if (balance_factor(node->left) >= 0) { // 左左情况,执行右旋操作 return rotate_right(node); } else { // 左右情况,先对左子树进行左旋操作,再对根节点进行右旋操作 node->left = rotate_left(node->left); return rotate_right(node); } } else if (bf < -1) { if (balance_factor(node->right) <= 0) { // 右右情况,执行左旋操作 return rotate_left(node); } else { // 右左情况,先对右子树进行右旋操作,再对根节点进行左旋操作 node->right = rotate_right(node->right); return rotate_left(node); } } return node; } ``` 以上是AVL树的插入和删除操作的C语言实现。需要注意的是,AVL树的插入和删除操作都需要对树进行旋转操作来保持平衡,因此这些操作的时间复杂度是O(log n)。

AVL树的结构体,插入,删除和查找的代码,c语言

以下是AVL树的结构体,插入,删除和查找的代码,使用C语言实现: ```c // AVL树结点结构体 typedef struct AVLNode { int key; // 关键字 int height; // 高度 struct AVLNode *left; // 左子树指针 struct AVLNode *right; // 右子树指针 } AVLNode; // 插入结点 AVLNode* insertNode(AVLNode* root, int key) { // 如果根结点为空,创建一个结点 if (root == NULL) { AVLNode* newNode = (AVLNode*)malloc(sizeof(AVLNode)); newNode->key = key; newNode->height = 1; newNode->left = NULL; newNode->right = NULL; return newNode; } // 如果新插入的值小于根结点的值,则插入到左子树中 if (key < root->key) { root->left = insertNode(root->left, key); } // 如果新插入的值大于根结点的值,则插入到右子树中 else { root->right = insertNode(root->right, key); } // 更新结点的高度 root->height = max(getHeight(root->left), getHeight(root->right)) + 1; // 判断是否需要进行旋转操作 int balanceFactor = getBalanceFactor(root); if (balanceFactor > 1 && key < root->left->key) { // 左-左情况 return rightRotate(root); } if (balanceFactor > 1 && key > root->left->key) { // 左-右情况 root->left = leftRotate(root->left); return rightRotate(root); } if (balanceFactor < -1 && key > root->right->key) { // 右-右情况 return leftRotate(root); } if (balanceFactor < -1 && key < root->right->key) { // 右-左情况 root->right = rightRotate(root->right); return leftRotate(root); } // 如果不需要旋转,则直接返回根结点 return root; } // 删除结点 AVLNode* deleteNode(AVLNode* root, int key) { // 如果根结点为空,返回NULL if (root == NULL) { return NULL; } // 如果要删除的值小于根结点的值,则删除左子树中的结点 if (key < root->key) { root->left = deleteNode(root->left, key); } // 如果要删除的值大于根结点的值,则删除右子树中的结点 else if (key > root->key) { root->right = deleteNode(root->right, key); } // 如果要删除的值等于根结点的值,则删除当前结点 else { // 如果当前结点只有一个子树或者没有子树,则直接删除 if (root->left == NULL || root->right == NULL) { AVLNode* temp = root->left ? root->left : root->right; // 如果当前结点没有子树,则直接释放当前结点 if (temp == NULL) { temp = root; root = NULL; } // 如果当前结点只有一个子树,则将该子树连接到当前结点的父结点上 else { *root = *temp; } free(temp); } // 如果当前结点有两个子树,则找到当前结点的后继结点,并将其值复制到当前结点中,然后删除后继结点 else { AVLNode* temp = findMin(root->right); root->key = temp->key; root->right = deleteNode(root->right, temp->key); } } // 如果树为空,则直接返回 if (root == NULL) { return NULL; } // 更新结点的高度 root->height = max(getHeight(root->left), getHeight(root->right)) + 1; // 判断是否需要进行旋转操作 int balanceFactor = getBalanceFactor(root); if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(root->left) >= 0) { // 左-左情况 return rightRotate(root); } if (balanceFactor > 1 && getBalanceFactor(root->left) < 0) { // 左-右情况 root->left = leftRotate(root->left); return rightRotate(root); } if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(root->right) <= 0) { // 右-右情况 return leftRotate(root); } if (balanceFactor < -1 && getBalanceFactor(root->right) > 0) { // 右-左情况 root->right = rightRotate(root->right); return leftRotate(root); } // 如果不需要旋转,则直接返回根结点 return root; } // 查找结点 AVLNode* searchNode(AVLNode* root, int key) { // 如果根结点为空,返回NULL if (root == NULL) { return NULL; } // 如果要查找的值小于根结点的值,则在左子树中查找 if (key < root->key) { return searchNode(root->left, key); } // 如果要查找的值大于根结点的值,则在右子树中查找 else if (key > root->key) { return searchNode(root->right, key); } // 如果要查找的值等于根结点的值,则返回当前结点 else { return root; } } ``` 其中,`getHeight`函数用于获取结点的高度,`getBalanceFactor`函数用于获取结点的平衡因子,`leftRotate`函数用于进行左旋操作,`rightRotate`函数用于进行右旋操作,`findMin`函数用于查找当前结点的右子树中的最小值结点。

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