c++类型转换
时间: 2023-07-01 14:21:22 浏览: 75
在 C++ 中,类型转换可以分为以下四种:
1. 隐式类型转换:由编译器自动完成,不需要程序员干预,例如将整型数赋值给浮点型变量。
2. 显式类型转换:由程序员手动完成,例如将浮点型变量强制转换为整型数。
3. static_cast:用于基本数据类型之间的转换,例如将整型数转换为浮点型变量。
4. dynamic_cast:用于类层次结构中的类型转换,例如将基类指针转换为派生类指针。
下面是一些示例:
```cpp
// 隐式类型转换
int a = 5;
double b = a; // 整型数自动转换为浮点型变量
// 显式类型转换
double c = 3.14;
int d = (int)c; // 强制将浮点型变量转换为整型数
// static_cast
int e = 10;
double f = static_cast<double>(e); // 将整型数转换为浮点型变量
// dynamic_cast
class Base {
public:
virtual ~Base() {}
};
class Derived : public Base {};
Base* pb = new Derived;
Derived* pd = dynamic_cast<Derived*>(pb); // 将基类指针转换为派生类指针
```
相关问题
ue c++ 类型转换
UE4中有多种数据类型转换的方法,以下是一些常见的类型转换示例:
1. FString转换为FName:
使用FName构造函数将FString转换为FName对象,例如:
```
FString MyString = TEXT("MyName");
FName MyName = FName(*MyString);
```
2. FString转换为FText:
使用FText构造函数将FString转换为FText对象,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello World");
FText MyText = FText::FromString(MyString);
```
3. FString转换为int32:
使用FCString::Atoi或FCString::Strtoi将FString转换为int32,例如:
```
FString MyString = TEXT("123");
int32 MyInt = FCString::Atoi(*MyString);
```
4. FString转换为float:
使用FCString::Atof将FString转换为float,例如:
```
FString MyString = TEXT("3.14");
float MyFloat = FCString::Atof(*MyString);
```
5. FString转换为std::string:
使用TCHAR_TO_UTF8宏将FString转换为std::string,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello");
std::string MyStdString(TCHAR_TO_UTF8(*MyString));
```
6. FString转换为char*:
使用TCHAR_TO_ANSI宏将FString转换为char*,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello");
char* MyChar = TCHAR_TO_ANSI(*MyString);
```
7. FString转换为TCHAR*:
使用*运算符将FString转换为TCHAR*,例如:
```
FString MyString = TEXT("Hello");
TCHAR* MyTChar = *MyString;
```
这些是UE4中常见的类型转换方法,根据具体的需求选择适合的转换方式即可。\[3\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [UE4 C++:基本数据类型、字符串处理及转换](https://blog.csdn.net/Jason6620/article/details/126503682)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [UE 数据类型转换](https://blog.csdn.net/weixin_44070137/article/details/127616570)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
C++类型转换函数的调用时机
C++类型转换函数的调用时机取决于需要进行类型转换的代码上下文。以下是几种情况:
1. 显式类型转换:当使用显式类型转换操作符(如static_cast,dynamic_cast,reinterpret_cast,const_cast)时,会调用相应的类型转换函数。
2. 函数参数匹配:当函数调用时,如果函数参数的类型不完全匹配,但可以通过调用类型转换函数将其转换为匹配的类型,则会调用类型转换函数。
3. 赋值操作:当使用赋值操作符(=)将一个类型的对象赋值给另一个类型的对象时,如果这两个类型之间可以通过类型转换函数进行转换,则会调用类型转换函数。
4. 初始化:当使用一个类型的对象初始化另一个类型的对象时,如果这两个类型之间可以通过类型转换函数进行转换,则会调用类型转换函数。
需要注意的是,C++类型转换函数必须是成员函数,并且不能有返回类型。它们可以被重载,但是需要根据上下文确定何时调用哪个重载版本。