写一段UnityLineRenderer清除画出的物体轨迹的程序
时间: 2024-04-30 21:17:11 浏览: 39
您好,下面是一段Unity Line Renderer清除画出的物体轨迹的程序:
```csharp
using UnityEngine;
public class ClearLineRenderer : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
private void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
//清除LineRenderer的轨迹
lineRenderer.positionCount = 0;
}
}
}
```
上述程序是一个脚本组件,需要将其挂在需要清除轨迹的物体上,并在Inspector面板中将需要清除轨迹的Line Renderer组件赋值给lineRenderer变量。当鼠标左键被按下时,即可清除Line Renderer的轨迹。
希望以上程序对您有所帮助,若有其他问题,请随时提出。
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unitylinerenderer
Unity的LineRenderer是一个在场景中绘制线条的组件。它可以用于创建2D或3D的线条效果,例如绘制路径、轨迹、连接点等。
要使用LineRenderer,您可以在Unity编辑器中将其添加到游戏对象上,或者通过代码动态创建并附加到对象上。然后,您可以设置线条的起点和终点,设置线条的宽度、颜色、材质等属性,以及指定线条上的顶点数和位置。
以下是一些常见的使用LineRenderer的示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class LineExample : MonoBehaviour
{
public LineRenderer lineRenderer;
public Transform startPoint;
public Transform endPoint;
void Start()
{
lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 2; // 设置线条上的顶点数为2
}
void Update()
{
lineRenderer.SetPosition(0, startPoint.position); // 设置起点位置
lineRenderer.SetPosition(1, endPoint.position); // 设置终点位置
}
}
```
在上面的示例中,我们创建了一个LineRenderer组件,并设置了它的位置数为2。然后,在每一帧的Update函数中,我们通过设置SetPosition方法来更新线条的起点和终点位置,这里使用了两个空物体startPoint和endPoint来指定位置。
请注意,在使用LineRenderer之前,要确保为其设置了正确的材质和渲染模式,以便在场景中正确显示线条效果。
希望这能回答您关于Unity的LineRenderer的问题!如果您还有其他问题,请随时提问。