arduino 如何在4针的12864OLED屏幕上显示图形
时间: 2024-04-30 21:23:14 浏览: 12
要在4针的12864 OLED屏幕上显示图形,需要使用Adafruit_SSD1306库。以下是显示一个简单图形的示例代码:
```
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define OLED_RESET 4
Adafruit_SSD1306 display(OLED_RESET);
void setup() {
display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C); // 0x3C是OLED屏幕的地址
display.clearDisplay(); // 清空屏幕
display.display(); // 显示清空后的屏幕
}
void loop() {
display.clearDisplay(); // 清空屏幕
// 在屏幕上绘制一个矩形
display.drawRect(0, 0, 20, 20, WHITE);
display.display(); // 显示图形
delay(1000); // 等待1秒
}
```
这个示例代码使用了Adafruit_GFX库中的drawRect函数绘制了一个20x20像素的矩形,并使用display.display()函数在屏幕上显示出来。您可以修改代码以绘制其他形状或图案。
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要在4针的12864 OLED屏幕上显示图片,需要以下步骤:
1. 准备一张需要显示的图片,将其转换为二进制格式。可以使用在线工具或者软件进行转换。
2. 将转换后的二进制数据存储到一个数组中。
3. 使用Arduino的图形库(如U8g2库)来控制OLED屏幕,并调用相应的函数将图片显示在屏幕上。
以下是一个基本的示例代码:
```
#include <U8g2lib.h>
//定义OLED屏幕的引脚
U8G2_ST7920_128X64_F_SW_SPI u8g2(U8G2_R0, /* clock=*/ 13, /* data=*/ 11, /* cs=*/ 10, /* reset=*/ 9);
//定义图片数组
const uint8_t myBitmap[] PROGMEM = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
//这里省略了部分二进制数据
};
void setup() {
u8g2.begin();
}
void loop() {
//清空屏幕
u8g2.clearBuffer();
//将图片数据绘制在屏幕上
u8g2.drawXBMP(0, 0, 128, 64, myBitmap);
//刷新屏幕
u8g2.sendBuffer();
}
```
在上面的代码中,我们使用了U8g2库来控制OLED屏幕,并将图片数据存储在myBitmap数组中。在loop()函数中,我们首先清空屏幕,然后使用drawXBMP()函数将图片绘制在屏幕上,最后刷新屏幕。注意,在使用drawXBMP()函数时,需要指定图片的x、y坐标、宽度、高度以及图片数据数组。
需要注意的是,4针的12864 OLED屏幕通常采用SPI接口,因此需要将OLED屏幕的引脚与Arduino的SPI接口相连。如果需要使用不同的OLED屏幕或者不同的图形库,具体的引脚连接方式和函数调用方式可能会有所不同。
ARDUINO 与12864 OLED屏幕通信
通常情况下,连接Arduino与12864 OLED屏幕需要使用以下引脚:
Arduino引脚 | OLED屏幕引脚
---|---
D0 | DB0
D1 | DB1
D2 | DB2
D3 | DB3
D4 | DB4
D5 | DB5
D6 | DB6
D7 | DB7
A0 | RS
A1 | RW
A2 | E
A3 | CS1
A4 | CS2
5V | VDD
GND | VSS
以下是一些基本的示例代码,用于Arduino和12864 OLED屏幕之间的通信:
```c
#include <U8glib.h>
U8GLIB_ST7920_128X64_1X u8g(13, 11, 10, 9); //SCK, MOSI, CS, A0
void setup() {
u8g.setFont(u8g_font_unifont);
}
void loop() {
u8g.firstPage();
do {
u8g.drawStr(0, 22, "Hello World!");
} while (u8g.nextPage());
}
```
在上面的示例代码中,我们使用了U8glib库来连接Arduino和12864 OLED屏幕。请注意,我们将引脚13、11、10和9用于通信。
在setup()函数中,我们设置了字体为u8g_font_unifont。
在loop()函数中,我们使用了u8g.firstPage()和u8g.nextPage()函数来绘制“Hello World!”文本。这些函数负责将图形数据发送到屏幕上。