unity调用htcVR头盔摄像头,并将画面显示在UI上
时间: 2023-12-10 21:37:24 浏览: 159
unity调用摄像头
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要在Unity中调用HTC VR头盔的摄像头并将画面显示在UI上,可以使用SteamVR插件。以下是一些基本步骤:
1. 首先,确保安装了SteamVR插件。在Unity编辑器中,选择菜单栏的“Assets” -> “Import Package” -> “SteamVR Plugin”,然后按照提示安装插件。
2. 在Unity场景中创建一个UI元素,例如Canvas和RawImage。将RawImage的宽度和高度设置为与HTC VR头盔的分辨率相同(通常为1080x1200)。
3. 创建一个空对象,并将其命名为“CameraRig”。将SteamVR的“[CameraRig]”预制件拖到这个空对象上。
4. 在场景中添加一个新的相机,并将其放在“CameraRig”对象下。将相机的渲染纹理设置为一个新的纹理,并将其大小设置为与RawImage相同。然后将相机的Clear Flags设置为“Depth Only”。
5. 创建一个新的脚本,并将其挂在RawImage上。以下是一个简单的脚本示例:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class VRDisplay : MonoBehaviour {
public RawImage rawImage;
public Camera vrCamera;
void Update () {
if (vrCamera != null && rawImage != null) {
rawImage.texture = vrCamera.targetTexture;
}
}
}
```
6. 在脚本中将RawImage和相机分配给相应的变量。然后,在Update方法中,将RawImage的纹理设置为相机的目标纹理。这将实时显示VR头盔摄像头的画面。
7. 最后,在“CameraRig”对象上添加SteamVR的“Steam VR_TrackedController”组件。这将允许您在VR中使用控制器来切换摄像头。
以上是基本步骤,您可以根据需要进行调整和扩展。
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