跳环 c++ 桐桐喜欢在自己家里的草地上跳格子。她把草地划分成一块块方格,你可以想
时间: 2024-05-31 07:10:47 浏览: 9
象成一个 $n$ 行 $m$ 列的矩阵。桐桐站在一个方格里,她每次可以往上、下、左或右跳到相邻的另一个方格中,但是不能跳出草地或跳进障碍物里。而且,她不能跳回到已经跳过的方格中。现在给你草地的大小和障碍物的位置,请你求出桐桐最多能跳过几个方格。
输入格式
第一行两个整数 $n,m$,表示草地的大小。 $(1≤n,m≤100)$
接下来 $n$ 行,每行 $m$ 个字符,表示草地中的格子。其中,字符 S 表示起点,字符 # 表示障碍物,字符 . 表示空地。
输出格式
输出一个整数,表示桐桐最多能跳过的方格数。
数据范围
输入样例1:
3 3
S#.
..#
.#.
输出样例1:
3
输入样例2:
3 3
S#.
..#
.#S
输出样例2:
4
C++ 代码
相关问题
跳格子 c++ 华为od
跳格子C是一款华为OD(OpenDaylight)开源控制器的应用程序。华为OD是华为公司开发的用于软件定义网络(SDN)的控制器平台。跳格子C利用华为OD的功能和特性,为跳格子游戏提供了一个新的玩法。
跳格子游戏是一种经典的益智游戏,玩家需要控制一个小方块在不同格子之间跳跃,目标是通过跳跃的方式使每个格子都被方块占领。传统的跳格子游戏通常是在一个固定的格子图中进行,而跳格子C通过结合华为OD的网络虚拟化技术,使得游戏变得更加有趣和挑战。
跳格子C利用华为OD的控制器平台,可以将跳格子游戏扩展到多个物理或虚拟的网络节点中。每个节点都可以表示为游戏中的一个格子,而连接不同节点的网络链路可以表示为游戏中的跳跃路径。玩家可以通过华为OD的控制器,实时控制方块在不同节点之间的跳跃,以占领所有的格子。
跳格子C在游戏的过程中,可以利用华为OD的网络编程接口来实现一些特殊的玩法。比如通过实时监测网络链路的拥塞情况,玩家可以选择在链路拥塞较少的路径上跳跃,以提高游戏的速度和效率。另外,跳格子C还可以利用华为OD的流表来进行网络流量的控制,从而模拟出不同的游戏难度和挑战。
总之,跳格子C是一款利用华为OD开源控制器的应用程序,为传统的跳格子游戏带来了新的玩法。通过结合华为OD的网络虚拟化技术,跳格子C使得游戏变得更加有趣和具有挑战性。同时,跳格子C还可以通过华为OD的网络编程接口实现一些特殊的玩法,为玩家提供更多的游戏乐趣。
在c++中,在异常处理程序中发现异常,可以在什么语句块中用throw语句抛出
在C++中,在异常处理程序中发现异常后,可以在catch语句块中使用throw语句重新抛出该异常。这样做的目的是将异常传递给更高层次的异常处理程序或程序的调用者,以便它们可以处理该异常或继续将其传递。在catch语句块中使用throw语句时,可以使用一个表达式来指定要抛出的异常对象。例如:
```
try {
// 一些可能会抛出异常的代码
}
catch (const std::exception& e) {
// 处理异常
throw; // 重新抛出异常
}
```
在上面的示例中,当catch语句块捕获到std::exception类型的异常时,它会处理该异常并使用throw语句重新抛出该异常。在这种情况下,throw语句不带任何参数,因此它会重新抛出与原始异常相同的异常对象。