c++冬奥会来了,大家都去买冰立方。不同材质冰立方价钱不同。人们最常买的冰立方的尺寸是1*2*3大小的。所厂商的冰立方的默认大小是1*2*3。厂商为了大家购买方便写好一个计算总价的函数: int total(int p,int x=1,int y=2,int z=3) ( return p*x*y*z; } 请输入你选定材质的冰立方单价,编写程序求购买如下尺寸的冰立方的总价 1.尺寸:1*2*3 2.尺寸:1*100*3 3.尺寸:1*2*1003

时间: 2023-10-21 19:50:11 浏览: 60
好的,根据您的要求,我来编写一个程序来计算购买不同尺寸的冰立方的总价: ```c++ #include <iostream> using namespace std; int total(int p, int x=1, int y=2, int z=3) { return p * x * y * z; } int main() { int price; cout << "请输入您选定材质的冰立方单价:"; cin >> price; cout << "购买尺寸为1*2*3的冰立方的总价为:" << total(price) << endl; cout << "购买尺寸为1*100*3的冰立方的总价为:" << total(price, 1, 100, 3) << endl; cout << "购买尺寸为1*2*1003的冰立方的总价为:" << total(price, 1, 2, 1003) << endl; return 0; } ``` 您可以直接将以上代码复制到 C++ 编译器中运行,然后输入您所选定的材质的单价,即可得到不同尺寸的冰立方的总价。
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如何用c++画出六面不同颜色的立方体

要画出六面不同颜色的立方体,可以使用OpenGL库中的函数来绘制。下面是一个简单的C程序,使用OpenGL库来绘制六面不同颜色的立方体: ```c #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); // 绘制立方体的六个面 glBegin(GL_QUADS); // 前面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); // 后面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); // 上面 glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); // 下面 glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // 左面 glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); // 右面 glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Cube"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return 0; } ``` 上述程序中,首先用`glClear`函数清除颜色和深度缓冲区。然后开启深度测试,以便正确渲染立方体的六个面。接下来使用`glBegin`和`glEnd`定义立方体的每个面,并使用`glColor`函数来指定每个面的颜色。最后使用`glFlush`函数将图像渲染到屏幕上。 运行上述程序,应该能够看到一个六面不同颜色的立方体。

用c++计算1-100整数的立方和

可以使用如下代码来计算1-100整数的立方和: ```c #include <stdio.h> int main() { int sum = 0; for (int i = 1; i <= 100; i++) { sum += i * i * i; } printf("1-100整数的立方和为:%d\n", sum); return 0; } ``` 输出结果为: ``` 1-100整数的立方和为:25502500 ```

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