unity。public,protected,internal,private的区别
时间: 2023-03-26 21:01:46 浏览: 335
这些是 C# 中的访问修饰符,用于控制类成员的访问权限。public 表示公共的,可以在任何地方访问;protected 表示受保护的,只能在当前类或其子类中访问;internal 表示内部的,只能在当前程序集中访问;private 表示私有的,只能在当前类中访问。
相关问题
Unity如何解决脚本编程中的命名冲突问题?
在Unity中,解决脚本编程中的命名冲突问题主要有以下几个方法:
1. 使用命名空间(Namespace):将相关的脚本放在不同的命名空间下,可以避免全局范围内名称的重复。你可以为每个包或功能创建独立的命名空间。
```csharp
using MyGameNamespace;
namespace MyGameNamespace {
class MyClass {
// ...你的代码...
}
}
```
2. 明确访问修饰符:使用`public`, `private`, `protected`和`internal`等关键字来限定类成员的可见性,确保它们只在需要的地方被访问。
3. 避免全局变量和静态类:全局变量在整个脚本文件中都是可见的,如果多个脚本都定义了相同的全局变量,就可能导致冲突。尽量使用局部变量和单例模式来代替。
4. 细分模块和组件:把功能分解到单独的脚本组件上,每个组件负责其自身的任务,减少了全局名称的使用机会。
5. 使用别名(Aliases):在`using`指令中,可以为已有的命名空间起个别名,以减少重复的全限定名。
6. 尽量避免在脚本层面上使用类名或函数名与其他引擎库重名。
通过上述策略,Unity可以帮助开发者有效地管理脚本中的命名冲突。
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