lv_draw_label_dsc_t接收这个结构体里面的属性及含义
时间: 2023-08-02 07:07:55 浏览: 126
`lv_draw_label_dsc_t` 是一个结构体,用于存储绘制 Label 时的样式信息。该结构体中包含了多个属性,下面是各属性及其含义的介绍:
- `font`: 字体对象指针,表示绘制 Label 使用的字体。
- `color`: 颜色对象,表示绘制 Label 使用的前景色。
- `letter_space`: 整数值,表示字符间距。
- `line_space`: 整数值,表示行间距。
- `align`: 对齐方式,可选值有 `LV_LABEL_ALIGN_LEFT`、`LV_LABEL_ALIGN_CENTER` 和 `LV_LABEL_ALIGN_RIGHT`,分别表示左对齐、居中对齐和右对齐。
- `blend_mode`: 混合模式,可选值有 `LV_BLEND_MODE_NORMAL`、`LV_BLEND_MODE_ADDITIVE`、`LV_BLEND_MODE_SUBTRACTIVE` 和 `LV_BLEND_MODE_DARKEN`,分别表示正常混合、加法混合、减法混合和变暗混合。
- `text_decor`: 文字修饰,可选值有 `LV_TEXT_DECOR_NONE`、`LV_TEXT_DECOR_UNDERLINE`、`LV_TEXT_DECOR_STRIKETHROUGH` 和 `LV_TEXT_DECOR_INVERSE_MASK`,分别表示无修饰线、下划线、删除线和反色掩模。
以上就是 `lv_draw_label_dsc_t` 结构体中各属性及其含义的介绍,可以根据需要设置相应的属性。
相关问题
lv_draw_label_dsc_t中的sel_start
`lv_draw_label_dsc_t` 是 LittlevGL 绘制标签的描述符结构体,其中的 `sel_start` 字段表示选择文本的起始位置。当文本被选择时,`sel_start` 指向选择文本的起始字符位置,否则为 `-1`。在绘制文本时,可以使用 `sel_start` 来确定选择文本的起始位置,然后根据选择文本的长度和背景色绘制选择文本的背景框。
解释lv_canvas_draw_arc各个参数含义
好的,下面是 `lv_canvas_draw_arc` 函数的各个参数含义:
```c
lv_canvas_draw_arc(lv_obj_t *canvas, lv_coord_t x, lv_coord_t y, lv_coord_t r, int32_t start_angle, int32_t end_angle, lv_arc_draw_bg_t *draw_bg)
```
- `canvas`:要在其上绘制圆弧的画布对象。
- `x`:圆弧的圆心的 x 坐标。
- `y`:圆弧的圆心的 y 坐标。
- `r`:圆弧的半径。
- `start_angle`:圆弧的起始角度,单位为度。0 度为水平向右,顺时针方向为正。
- `end_angle`:圆弧的终止角度,单位为度。0 度为水平向右,顺时针方向为正。
- `draw_bg`:圆弧的绘制参数,类型为 `lv_arc_draw_bg_t`。
其中,`lv_arc_draw_bg_t` 结构体定义如下:
```c
typedef struct {
lv_color_t color; /**< The color of the arc*/
lv_color_t bg_color; /**< The color of background*/
uint16_t line_width; /**< The width of the line*/
lv_opa_t opa; /**< Opacity of the object [0-255]*/
uint8_t rounded; /**< Make the line ending rounded*/
} lv_arc_draw_bg_t;
```
- `color`:圆弧的颜色。
- `bg_color`:圆弧的背景色。
- `line_width`:圆弧的线宽。
- `opa`:圆弧的不透明度。
- `rounded`:是否将线段两端设置为圆形。
注意,`start_angle` 和 `end_angle` 的范围为 0 到 360 度,其中,0 度为水平向右,顺时针方向为正。如果 `start_angle` 大于 `end_angle`,则会绘制一个逆时针方向的圆弧。