lv_draw_label_dsc_t接收这个结构体里面的属性及含义
时间: 2023-08-02 15:07:55 浏览: 427
`lv_draw_label_dsc_t` 是一个结构体,用于存储绘制 Label 时的样式信息。该结构体中包含了多个属性,下面是各属性及其含义的介绍:
- `font`: 字体对象指针,表示绘制 Label 使用的字体。
- `color`: 颜色对象,表示绘制 Label 使用的前景色。
- `letter_space`: 整数值,表示字符间距。
- `line_space`: 整数值,表示行间距。
- `align`: 对齐方式,可选值有 `LV_LABEL_ALIGN_LEFT`、`LV_LABEL_ALIGN_CENTER` 和 `LV_LABEL_ALIGN_RIGHT`,分别表示左对齐、居中对齐和右对齐。
- `blend_mode`: 混合模式,可选值有 `LV_BLEND_MODE_NORMAL`、`LV_BLEND_MODE_ADDITIVE`、`LV_BLEND_MODE_SUBTRACTIVE` 和 `LV_BLEND_MODE_DARKEN`,分别表示正常混合、加法混合、减法混合和变暗混合。
- `text_decor`: 文字修饰,可选值有 `LV_TEXT_DECOR_NONE`、`LV_TEXT_DECOR_UNDERLINE`、`LV_TEXT_DECOR_STRIKETHROUGH` 和 `LV_TEXT_DECOR_INVERSE_MASK`,分别表示无修饰线、下划线、删除线和反色掩模。
以上就是 `lv_draw_label_dsc_t` 结构体中各属性及其含义的介绍,可以根据需要设置相应的属性。
相关问题
lv_draw_label_dsc_t中的sel_start
`lv_draw_label_dsc_t` 是 LittlevGL 绘制标签的描述符结构体,其中的 `sel_start` 字段表示选择文本的起始位置。当文本被选择时,`sel_start` 指向选择文本的起始字符位置,否则为 `-1`。在绘制文本时,可以使用 `sel_start` 来确定选择文本的起始位置,然后根据选择文本的长度和背景色绘制选择文本的背景框。
lv_draw_task_get_draw_dsc
`lv_draw_task_get_draw_dsc`是LVGL(LightVG Library,一款轻量级的矢量图形绘制引擎)中的一个函数,它用于获取绘图任务(Draw Task)的相关描述信息。在LVGL中,绘图任务通常是由用户定义的回调函数执行的,这些回调会在图形上下文(如窗口或者屏幕区域)需要刷新时被调度。
当你创建了一个绘图任务,并将其添加到某个显示区域时,你可以通过`lv_draw_task_get_draw_dsc`获取该任务的描述结构体,这个结构体包含了关于回调函数(`draw_function`)、用户数据(`user_data`)以及额外的一些配置信息,比如回调执行的优先级(`priority`)和是否阻塞主线程(`block`)等。
例如:
```cpp
LV_DRAW_TASK_ID task_id = lv_draw_task_create(draw_callback, user_data, priority, block);
LV_DSC_DRAW dsc;
if (lv_draw_task_get_draw_dsc(task_id, &dsc)) {
/* 这里可以获得回调函数、用户数据和任务配置等信息 */
printf("Callback function: %p\n", dsc.draw_function);
printf("User data: %p\n", dsc.user_data);
// 更多字段的访问...
}
```
请注意,如果`get_draw_dsc`返回失败(通常是因为任务不存在),那么`dsc`将不会被填充有效数据。因此,在使用前最好检查函数返回值。
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