lv_draw_label_dsc_t接收这个结构体里面的属性及含义

时间: 2023-08-02 07:07:55 浏览: 126
`lv_draw_label_dsc_t` 是一个结构体,用于存储绘制 Label 时的样式信息。该结构体中包含了多个属性,下面是各属性及其含义的介绍: - `font`: 字体对象指针,表示绘制 Label 使用的字体。 - `color`: 颜色对象,表示绘制 Label 使用的前景色。 - `letter_space`: 整数值,表示字符间距。 - `line_space`: 整数值,表示行间距。 - `align`: 对齐方式,可选值有 `LV_LABEL_ALIGN_LEFT`、`LV_LABEL_ALIGN_CENTER` 和 `LV_LABEL_ALIGN_RIGHT`,分别表示左对齐、居中对齐和右对齐。 - `blend_mode`: 混合模式,可选值有 `LV_BLEND_MODE_NORMAL`、`LV_BLEND_MODE_ADDITIVE`、`LV_BLEND_MODE_SUBTRACTIVE` 和 `LV_BLEND_MODE_DARKEN`,分别表示正常混合、加法混合、减法混合和变暗混合。 - `text_decor`: 文字修饰,可选值有 `LV_TEXT_DECOR_NONE`、`LV_TEXT_DECOR_UNDERLINE`、`LV_TEXT_DECOR_STRIKETHROUGH` 和 `LV_TEXT_DECOR_INVERSE_MASK`,分别表示无修饰线、下划线、删除线和反色掩模。 以上就是 `lv_draw_label_dsc_t` 结构体中各属性及其含义的介绍,可以根据需要设置相应的属性。
相关问题

lv_draw_label_dsc_t中的sel_start

`lv_draw_label_dsc_t` 是 LittlevGL 绘制标签的描述符结构体,其中的 `sel_start` 字段表示选择文本的起始位置。当文本被选择时,`sel_start` 指向选择文本的起始字符位置,否则为 `-1`。在绘制文本时,可以使用 `sel_start` 来确定选择文本的起始位置,然后根据选择文本的长度和背景色绘制选择文本的背景框。

解释lv_canvas_draw_arc各个参数含义

好的,下面是 `lv_canvas_draw_arc` 函数的各个参数含义: ```c lv_canvas_draw_arc(lv_obj_t *canvas, lv_coord_t x, lv_coord_t y, lv_coord_t r, int32_t start_angle, int32_t end_angle, lv_arc_draw_bg_t *draw_bg) ``` - `canvas`:要在其上绘制圆弧的画布对象。 - `x`:圆弧的圆心的 x 坐标。 - `y`:圆弧的圆心的 y 坐标。 - `r`:圆弧的半径。 - `start_angle`:圆弧的起始角度,单位为度。0 度为水平向右,顺时针方向为正。 - `end_angle`:圆弧的终止角度,单位为度。0 度为水平向右,顺时针方向为正。 - `draw_bg`:圆弧的绘制参数,类型为 `lv_arc_draw_bg_t`。 其中,`lv_arc_draw_bg_t` 结构体定义如下: ```c typedef struct { lv_color_t color; /**< The color of the arc*/ lv_color_t bg_color; /**< The color of background*/ uint16_t line_width; /**< The width of the line*/ lv_opa_t opa; /**< Opacity of the object [0-255]*/ uint8_t rounded; /**< Make the line ending rounded*/ } lv_arc_draw_bg_t; ``` - `color`:圆弧的颜色。 - `bg_color`:圆弧的背景色。 - `line_width`:圆弧的线宽。 - `opa`:圆弧的不透明度。 - `rounded`:是否将线段两端设置为圆形。 注意,`start_angle` 和 `end_angle` 的范围为 0 到 360 度,其中,0 度为水平向右,顺时针方向为正。如果 `start_angle` 大于 `end_angle`,则会绘制一个逆时针方向的圆弧。

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