LIMIT_WHOLE_SCENE是干嘛的

时间: 2024-06-14 16:01:24 浏览: 11
LIMIT_WHOLE_SCENE是一个OpenGL中的一个参数,它的作用是控制在绘制图形的时候是否将整个场景限制在视口内。当设置该参数为true时,OpenGL会将整个场景都绘制在视口内,不论场景是否超出视口范围。而当设置该参数为false时,OpenGL只会绘制在视口内的部分场景。 这个参数在实际应用中比较常见,可以用于控制视口外的物体是否需要进行渲染,从而提高渲染效率。同时,也可以用于实现一些特殊的效果,比如在视口外的物体显示成透明或者灰度等。
相关问题

nginx limit_conn_zone

nginx的limit_conn_zone指令用于配置用于限制连接数的共享内存区域。它会创建一个共享内存区域,用于存储连接数限制的相关信息,如连接数、连接速率等等。该指令的语法如下: ``` limit_conn_zone $variable zone=name:size; ``` 其中,$variable是一个用于存储连接数限制信息的变量名称;name是共享内存区域的名称;size是共享内存区域的大小。需要注意的是,limit_conn_zone指令必须在http块中配置,且只能配置一次。 配置完limit_conn_zone后,可以在server或location块中使用limit_conn指令来限制连接数。例如: ``` limit_conn myzone 10; ``` 该指令表示限制当前server或location块中的连接数不能超过10个。如果达到了这个限制,nginx会返回503状态码,表示服务不可用。

limit_conn 详细配置

limit_conn模块可以通过以下配置进行详细配置: 1. 首先,您需要在nginx.conf文件中启用limit_conn模块: ``` http { limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=conn_limit_per_ip:10m; ... } ``` 在这个例子中,我们将使用$binary_remote_addr表示客户端的IP地址,并且使用zone指令定义了一个名为conn_limit_per_ip的限制连接的zone。此外,我们分配了10MB的内存来存储与此zone相关的连接信息。 2. 接下来,您需要在nginx配置中定义如何使用这个zone: ``` server { ... limit_conn conn_limit_per_ip 10; ... } ``` 在这个例子中,我们将conn_limit_per_ip zone应用于此服务器,并将最大并发连接数限制为10。这意味着,如果一个IP地址尝试建立超过10个连接,Nginx将不再接受该IP地址的额外连接。 3. 最后,您需要为被限制的连接配置一个错误页面: ``` http { ... limit_conn_zone $binary_remote_addr zone=conn_limit_per_ip:10m; ... error_page 503 /error_conn_limit.html; ... } server { ... limit_conn conn_limit_per_ip 10; ... location /error_conn_limit.html { return 503; } ... } ``` 在这个例子中,我们为被限制的连接配置了一个错误页面,并将HTTP状态码设置为503。这意味着,当一个IP地址超过最大连接数时,Nginx将返回一个503错误码,并显示error_conn_limit.html页面。 这些是limit_conn模块的基本配置。您可以根据需要进行更改和调整。

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