java swing 五子棋

时间: 2023-12-16 08:00:44 浏览: 212
Java Swing 是 Java 编程语言的图形用户界面工具包,允许开发人员创建跨平台的GUI应用程序。五子棋是一种古老的策略棋类游戏,目的是在棋盘上先将五子连成一条线的玩家获胜。 在 Java Swing 中开发五子棋游戏,首先需要创建一个窗口来容纳游戏的图形界面。然后,需要设计棋盘并添加相应的用户交互控件,例如按钮和鼠标事件监听器。接着,还需要实现游戏的逻辑规则,包括落子、判断胜负等功能。 在游戏过程中,玩家可以通过鼠标点击来选择落子位置,然后游戏会根据规则进行判断,并在棋盘上显示相应的棋子。当有一方玩家连成五子时,游戏会显示获胜信息,并给出重新开始游戏的选项。 Java Swing 五子棋游戏的开发不仅可以锻炼程序员的图形界面编程能力,还能通过实现游戏规则和逻辑来提高编码技巧。同时,这也为喜爱五子棋的玩家提供了一个在计算机上进行对战的平台。 总的来说,通过 Java Swing 实现五子棋游戏,不仅可以提高编程技能,还可以为用户提供一个娱乐休闲的游戏平台。
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javaswing五子棋

以下是一个使用Java Swing实现的五子棋游戏的示例: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Gobang extends JFrame { private static final int ROWS = 15; private static final int COLS = 15; private static final int CELL_SIZE = 30; private static final int WIDTH = COLS * CELL_SIZE; private static final int HEIGHT = ROWS * CELL_SIZE; private boolean isBlackTurn = true; private boolean gameOver = false; private int[][] board = new int[ROWS][COLS]; public Gobang() { setTitle("Java Swing 五子棋"); setSize(WIDTH, HEIGHT); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); BoardPanel boardPanel = new BoardPanel(); add(boardPanel); boardPanel.addMouseListener(new MouseAdapter() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int x = e.getX() / CELL_SIZE; int y = e.getY() / CELL_SIZE; if (x >= 0 && x < COLS && y >= 0 && y < ROWS && board[y][x] == 0) { board[y][x] = isBlackTurn ? 1 : 2; isBlackTurn = !isBlackTurn; boardPanel.repaint(); if (checkWin(x, y)) { String winner = isBlackTurn ? "白棋" : "黑棋"; JOptionPane.showMessageDialog(null, winner + "获胜!"); gameOver = true; } } } }); } private boolean checkWin(int x, int y) { int color = isBlackTurn ? 1 : 2; // 水平方向 int count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0 && board[y][i] == color; i--) { count++; } for (int i = x + 1; i < COLS && board[y][i] == color; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0 && board[i][x] == color; i--) { count++; } for (int i = y + 1; i < ROWS && board[i][x] == color; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[j][i] == color; i--, j--) { count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < COLS && j < ROWS && board[j][i] == color; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x + 1, j = y - 1; i < COLS && j >= 0 && board[j][i] == color; i++, j--) { count++; } for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < ROWS && board[j][i] == color; i--, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } private class BoardPanel extends JPanel { @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLACK); for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { g.drawLine(0, i * CELL_SIZE, WIDTH, i * CELL_SIZE); } for (int i = 0; i <= COLS; i++) { g.drawLine(i * CELL_SIZE, 0, i * CELL_SIZE, HEIGHT); } for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (board[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(j * CELL_SIZE + 2, i * CELL_SIZE + 2, CELL_SIZE - 4, CELL_SIZE - 4); } else if (board[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(j * CELL_SIZE + 2, i * CELL_SIZE + 2, CELL_SIZE - 4, CELL_SIZE - 4); } } } } } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(() -> { Gobang gobang = new Gobang(); gobang.setVisible(true); }); } } ```
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