unity mirror kcp transport和telepathy transport有何不同
时间: 2023-11-11 20:02:41 浏览: 40
Unity Mirror是一个基于Unity的网络游戏框架,支持多人游戏和联网功能。其中,Unity Mirror KCP Transport和Telepathy Transport都是Unity Mirror框架中的传输层插件,用于实现网络数据传输和通信。
它们的主要区别在于传输协议和实现方式:
1. 传输协议:Unity Mirror KCP Transport使用KCP协议进行数据传输,而Telepathy Transport使用TCP协议进行数据传输。KCP协议是一种快速可靠的UDP协议,相较于TCP协议有更好的抗延迟和抗丢包能力。
2. 实现方式:Unity Mirror KCP Transport是基于KCP库实现的插件,而Telepathy Transport是基于Unity自带的网络库实现的插件。
因此,如果游戏需要更高的传输性能和稳定性,可以选择使用Unity Mirror KCP Transport插件。但是,KCP协议的实现相对复杂,需要对网络编程有一定的了解和经验。如果对网络编程不熟悉,可以选择使用Telepathy Transport插件,它的实现相对简单,使用起来更加方便。
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unity mirror NetworkBehaviour与monoBehaviour有何不同
Unity Mirror是一种网络库,它允许您在Unity中创建多人游戏。在Unity Mirror中,NetworkBehaviour是一个组件,它使MonoBehaviour可以与网络交互。实际上,NetworkBehaviour是MonoBehaviour的一个子类,并且它有一些额外的功能,使游戏对象可以在多个客户端之间同步。
下面是NetworkBehaviour和MonoBehaviour之间的一些主要区别:
1. NetworkBehaviour可以在多个客户端之间同步变量和函数调用,以确保所有玩家看到相同的游戏状态。而MonoBehaviour只能在本地玩家的设备上运行,并且不会在网络上同步。
2. NetworkBehaviour可以使用特殊的RPC(远程过程调用)函数来调用客户端上的函数。这些函数允许您在不同的客户端上调用相同的函数,以便同步游戏状态。MonoBehaviour没有这些RPC函数。
3. 当NetworkBehaviour被添加到游戏对象上时,它会自动注册到网络中,而MonoBehaviour则需要手动添加到游戏对象上。
总之,NetworkBehaviour提供了一些额外的功能,使得在多人游戏中同步游戏状态更加容易。如果您正在创建一个多人游戏,那么您应该使用NetworkBehaviour而不是MonoBehaviour。
unity Mirror
Unity Mirror是一个高性能,低延迟的网络库,用于在Unity游戏中创建多人游戏。它可以轻松地处理客户端/服务器架构,并提供了许多内置功能,例如自动同步对象和变量,以及可靠的RPC调用。以下是使用Unity Mirror创建多人游戏的基本步骤:
1.安装Unity Mirror:在Unity Asset Store中搜索Mirror并下载。
2.创建网络管理器:创建一个空对象并将NetworkManager组件添加到该对象上。在NetworkManager组件中设置网络地址和端口。
3.创建玩家对象:创建一个玩家对象并将NetworkIdentity组件添加到该对象上。在NetworkIdentity组件中启用“Local Player Authority”选项。
4.创建玩家控制器:创建一个脚本并将NetworkBehaviour组件添加到该脚本上。在脚本中实现玩家的控制逻辑,并使用[Command]属性标记任何需要在服务器上运行的方法。
5.启动服务器:在Unity编辑器中单击“运行”按钮并选择“作为服务器启动”。
6.启动客户端:在Unity编辑器中单击“运行”按钮并选择“作为客户端启动”。
7.连接到服务器:在客户端中输入服务器地址和端口,并单击“连接”按钮。
8.开始游戏:在客户端中单击“开始游戏”按钮,然后就可以开始多人游戏了。