wpf能实现绕Z轴旋转的3D效果吗,代码演示一下
时间: 2024-09-10 18:24:32 浏览: 42
WPF (Windows Presentation Foundation) 是一个用于构建Windows桌面应用程序的用户界面框架,它支持3D图形显示。在WPF中,你可以使用视图投影(Viewport3D)来创建3D效果,并且可以对3D模型实现绕Z轴旋转。
以下是一个简单的WPF 3D旋转示例,它创建了一个视图投影,并在其中放置了一个模型,然后通过动画使其绕Z轴旋转。
首先,在XAML中定义3D场景和旋转动画:
```xml
<Window x:Class="Wpf3DRotation.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="WPF 3D Rotation" Height="350" Width="525">
<Grid>
<Viewport3D Name="vp3d" ClipToBounds="True" >
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera Position="0, 0, 5" LookDirection="0, 0, -1" UpDirection="0, 1, 0" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<!-- 定义一个立方体 -->
<MeshGeometry3D Positions="0,0,1 1,0,1 1,1,1 0,1,1 0,0,0 1,0,0 1,1,0 0,1,0"
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,6,5 6,7,4 0,1,5 2,6,1 4,0,3 3,7,4 1,5,6 2,6,3 4,5,0 7,3,4"/>
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Blue" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- 绑定旋转动画 -->
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D x:Name="model3D">
<GeometryModel3D.Geometry>
<!-- 立方体的几何结构 -->
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
<!-- 定义绕Z轴旋转动画 -->
<Storyboard x:Name="rotateZStoryboard">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="model3D" Storyboard.TargetProperty="Transform" >
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:5" Value="360"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</Grid>
</Window>
```
然后,在代码后台启动旋转动画:
```csharp
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
// 开始旋转动画
rotateZStoryboard.Begin();
}
}
```
这段代码创建了一个窗口,其中包含一个视角相机和一个立方体模型。立方体模型被定义在一个`MeshGeometry3D`中,并使用`SolidColorBrush`的蓝色作为材质。在代码中,我们创建了一个`Storyboard`,它包含了一个`DoubleAnimationUsingKeyFrames`,用来实现立方体绕Z轴的旋转动画。