// Process macro or start UI session // if ( ! ui ) { // batch mode G4String command = "/control/execute "; G4String fileName = argv[1]; UImanager->ApplyCommand(command+fileName); } else { // interactive mode UImanager->ApplyCommand("/control/execute init_vis.mac"); ui->SessionStart(); delete ui; }
时间: 2024-03-31 20:35:37 浏览: 132
这段代码是一个条件语句,用于判断是否启动用户界面(UI)会话。
首先,如果没有创建 UI 对象(即 `!ui`),则表示程序运行在批处理模式下。此时,该代码段会获取命令行参数中的文件名,并将其赋值给 `fileName` 变量。然后将字符串 `"/control/execute "` 和 `fileName` 变量拼接起来,形成一个完整的命令字符串。最后,使用 `UImanager->ApplyCommand()` 方法执行该命令,以运行用户指定的控制文件。
如果创建了 UI 对象,则表示程序运行在交互模式下。此时,该代码段会使用 `UImanager->ApplyCommand()` 方法执行字符串 `"/control/execute init_vis.mac"`,以运行名为 `init_vis.mac` 的初始化控制文件。然后,通过调用 `ui->SessionStart()` 方法启动 UI 会话,并等待用户输入命令。最后,使用 `delete ui` 语句释放 UI 对象的内存。
综上,这段代码用于处理批处理模式和交互模式下的不同操作,并提供了命令行和 UI 两种方式来控制模拟程序的运行。
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