用java做一个五子棋小程序,棋盘16乘以16,第一行为空格和1到15的数字,第一列为空格和A到O的大写字母,剩下15乘以15为棋盘,程序可以自动判断输赢,当一方获胜后,提示获胜方,并标识出获胜的五颗棋子,可以悔棋,黑棋用大写字母X表示,白棋用大写字母Y表示,并且有一个菜单,菜单有“新游戏”和“悔棋”两个选项

时间: 2023-06-20 11:07:55 浏览: 87
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这是一个用java开发的五子棋小游戏,可供大家学习参考.zip

好的,我可以为你提供一些思路和代码实现。首先,我们需要设计一个棋盘的数据结构,可以使用一个二维数组来表示,数组的大小为16*16。棋子可以用一个枚举类型表示,黑棋为X,白棋为Y,空位为NONE。 ```java public enum ChessType { X, Y, NONE } public class ChessBoard { private ChessType[][] board; private int lastX; private int lastY; //构造函数 public ChessBoard() { board = new ChessType[16][16]; for (int i = 0; i < 16; i++) { for (int j = 0; j < 16; j++) { board[i][j] = ChessType.NONE; } } } //下棋方法 public boolean putChess(int x, int y, ChessType type) { if (board[x][y] != ChessType.NONE) { return false; } board[x][y] = type; lastX = x; lastY = y; return true; } //悔棋方法 public boolean undo() { if (lastX == -1 || lastY == -1) { return false; } board[lastX][lastY] = ChessType.NONE; lastX = -1; lastY = -1; return true; } //判断获胜方法 public boolean isWin(ChessType type) { int count = 0; //横向判断 for (int i = 0; i < 16; i++) { count = 0; for (int j = 0; j < 16; j++) { if (board[i][j] == type) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } //纵向判断 for (int i = 0; i < 16; i++) { count = 0; for (int j = 0; j < 16; j++) { if (board[j][i] == type) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } //左上到右下斜向判断 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 0; j < 11; j++) { count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j+k] == type) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } } //右上到左下斜向判断 for (int i = 0; i < 11; i++) { for (int j = 4; j < 16; j++) { count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j-k] == type) { count++; } else { count = 0; } if (count == 5) { return true; } } } } return false; } //打印棋盘方法 public void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < 15; i++) { System.out.print((char)('A'+i) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < 16; i++) { if (i < 10) { System.out.print(" " + i + " "); } else { System.out.print(i + " "); } for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == ChessType.X) { System.out.print("X "); } else if (board[i][j] == ChessType.Y) { System.out.print("Y "); } else { System.out.print("+ "); } } System.out.println(); } } } ``` 然后我们需要实现一个用户界面,用于接收用户的输入和展示棋盘。用户界面可以使用Java Swing实现,具体可以参考以下代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class ChessFrame extends JFrame implements ActionListener { private ChessBoard board; private JButton[][] buttons; private JButton newGameButton; private JButton undoButton; private JLabel messageLabel; private boolean isBlackTurn; public ChessFrame() { this.board = new ChessBoard(); this.buttons = new JButton[15][15]; this.isBlackTurn = true; initUI(); } private void initUI() { JPanel boardPanel = new JPanel(new GridLayout(15, 15)); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JButton button = new JButton(); button.setPreferredSize(new Dimension(30, 30)); button.addActionListener(this); button.setActionCommand(i + "," + j); buttons[i][j] = button; boardPanel.add(button); } } JPanel controlPanel = new JPanel(); newGameButton = new JButton("New Game"); newGameButton.addActionListener(this); undoButton = new JButton("Undo"); undoButton.addActionListener(this); messageLabel = new JLabel("Black's turn"); controlPanel.add(newGameButton); controlPanel.add(undoButton); controlPanel.add(messageLabel); add(boardPanel, BorderLayout.CENTER); add(controlPanel, BorderLayout.SOUTH); setTitle("Five in a Row"); setSize(600, 600); setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { String command = e.getActionCommand(); if (command.equals("New Game")) { board = new ChessBoard(); isBlackTurn = true; messageLabel.setText("Black's turn"); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { buttons[i][j].setText(""); } } return; } if (command.equals("Undo")) { boolean result = board.undo(); if (result) { isBlackTurn = !isBlackTurn; messageLabel.setText(isBlackTurn ? "Black's turn" : "White's turn"); int lastX = board.getLastX(); int lastY = board.getLastY(); buttons[lastX][lastY].setText(""); } return; } String[] parts = command.split(","); int x = Integer.parseInt(parts[0]); int y = Integer.parseInt(parts[1]); ChessType type = isBlackTurn ? ChessType.X : ChessType.Y; boolean result = board.putChess(x, y, type); if (result) { buttons[x][y].setText(isBlackTurn ? "X" : "Y"); if (board.isWin(type)) { String message = isBlackTurn ? "Black wins" : "White wins"; messageLabel.setText(message); JOptionPane.showMessageDialog(this, message); board = new ChessBoard(); isBlackTurn = true; messageLabel.setText("Black's turn"); for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { buttons[i][j].setText(""); } } } else { isBlackTurn = !isBlackTurn; messageLabel.setText(isBlackTurn ? "Black's turn" : "White's turn"); } } } public static void main(String[] args) { ChessFrame frame = new ChessFrame(); frame.setVisible(true); } } ``` 以上就是一个简单的五子棋小程序的实现。希望对你有帮助。
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简单 五子棋的客户端部分程序 //chessClient.java:客户端主程序。 //userPad.java:客户端的界面。 //chessPad.java:棋盘的绘制。 //chessServer.java:服务器端。 //可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientThread extends Thread{ chessClient chessclient; clientThread(chessClient chessclient){ this.chessclient=chessclient; } public void acceptMessage(String recMessage){ if(recMessage.startsWith("/userlist ")){ StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," "); int userNumber=0; chessclient.userpad.userList.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人"); while(userToken.hasMoreTokens()){ String user=(String)userToken.nextToken(" "); if(userNumber>0 && !user.startsWith("[inchess]")){ chessclient.userpad.userList.add(user); chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user); } userNumber++; } chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人"); } else if(recMessage.startsWith("/yourname ")){ chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10); chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")){ try{ chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); } catch(Exception ef){ chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭"); } chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); } else if(recMessage.startsWith("/peer ")){ chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6); if(chessclient.isServer){ chessclient.chesspad.chessColor=1; chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true; chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子"); } else if(chessclient.isClient){ chessclient.chesspad.chessColor=-1; chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子..."); } } else if(recMessage.equals("/youwin")){ chessclient.isOnChess=false; chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor); chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接"); chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false; } else if(recMessage.equals("/OK")){ chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入..."); } else if(recMessage.equals("/error")){ chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n"); } else{ chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n"); chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition( chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length()); } } public void run(){ String message=""; try{ while(true){ message=chessclient.in.readUTF(); acceptMessage(message); } } catch(IOException es){ } } } public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener{ userPad userpad=new userPad(); chatPad chatpad=new chatPad(); controlPad controlpad=new controlPad(); chessPad chesspad=new chessPad(); inputPad inputpad=new inputPad(); Socket chatSocket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String chessClientName=null; String host=null; int port=4331; boolean isOnChat=false; //在聊天? boolean isOnChess=false; //在下棋? boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接? boolean isServer=false; //如果是下棋的主机 boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端 Panel southPanel=new Panel(); Panel northPanel=new Panel(); Panel centerPanel=new Panel(); Panel westPanel=new Panel(); Panel eastPanel=new Panel(); chessClient( ){ super("Java五子棋客户端"); setLayout(new BorderLayout()); host=controlpad.inputIP.getText(); westPanel.setLayout(new BorderLayout()); westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH); westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER); westPanel.setBackground(Color.pink); inputpad.inputwords.addKeyListener(this); chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER); centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH); centerPanel.setBackground(Color.pink); controlpad.connectButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.addActionListener(this); controlpad.joinGameButton.addActionListener(this); controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this); controlpad.exitGameButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER); southPanel.setBackground(Color.pink); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); }catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); }catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } public void windowActivated(WindowEvent ea){ } }); add(westPanel,BorderLayout.WEST); add(centerPanel,BorderLayout.CENTER); add(southPanel,BorderLayout.SOUTH); pack(); setSize(670,548); setVisible(true); setResizable(false); validate(); } public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception{ try{ chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort); in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream()); clientThread clientthread=new clientThread(this); clientthread.start(); isOnChat=true; return true; } catch(IOException ex){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } return false; } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==controlpad.connectButton){ host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); try{ if(connectServer(host,port)){ chatpad.chatLineArea.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(false); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏"); } } catch(Exception ei){ chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } } if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); } catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); } catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton){ String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem(); if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("[inchess]") || selectedUser.equals(chessClientName)){ chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户"); } else{ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } } catch(Exception ee){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isClient=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee); } } } if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton){ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } } catch(Exception ec){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isServer=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); ec.printStackTrace(); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec); } } if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton){ if(isOnChess){ chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName); chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } if(!isOnChess){ controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } isClient=isServer=false; } } public void keyPressed(KeyEvent e){ TextField inputwords=(TextField)e.getSource(); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人")){ try{ out.writeUTF(inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } else{ try{ out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public static void main(String args[]){ chessClient chessClient=new chessClient(); } }

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