定义一个抽象类Animal,包含一个抽象方法eat()。(2)定义三个具体的动物类:Bird、Fish、Cat,它们都继承Animal类,并实现eat()方法。 (3)定义一个接口IPet,包含两个方法:play(和 getName()。(4)在Cat类中实现IPet接口,并实现play()方法和 getName()方法。

时间: 2024-03-19 17:44:59 浏览: 24
好的,以下是Animal、Bird、Fish和Cat类的定义和IPet接口的定义: ```java // 定义抽象类Animal public abstract class Animal { public abstract void eat(); } // 定义Bird类继承Animal类 public class Bird extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Bird is eating insects."); } } // 定义Fish类继承Animal类 public class Fish extends Animal { @Override public void eat() { System.out.println("Fish is eating algae."); } } // 定义Cat类继承Animal类并实现IPet接口 public class Cat extends Animal implements IPet { private String name; public Cat(String name) { this.name = name; } // 实现eat方法 @Override public void eat() { System.out.println("Cat is eating fish."); } // 实现play方法 @Override public void play() { System.out.println(name + " is playing with a ball."); } // 实现getName方法 @Override public String getName() { return name; } } // 定义接口IPet public interface IPet { void play(); String getName(); } ``` 在上面的代码中,我们首先定义了一个抽象类`Animal`,包含一个抽象方法`eat()`。然后我们定义了三个具体的动物类:`Bird`、`Fish`、`Cat`,它们都继承了`Animal`类并实现了`eat()`方法。 接着我们定义了一个接口`IPet`,包含两个方法`play()`和`getName()`。 最后,我们在`Cat`类中实现了`IPet`接口,并实现了`play()`方法和`getName()`方法。

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