按要求完善代码

时间: 2023-07-03 13:13:56 浏览: 37
好的,以下是完善后的代码: ``` public class Rectangle { private int width; private int length; public Rectangle() { this(5, 6); } public Rectangle(int width, int length) { this.width = width; this.length = length; } public String toString() { return "width=" + width + ",length=" + length; } } ``` 在构造函数中使用了this关键字调用了有参构造函数,将width和length分别设置为5和6。 在toString方法中按照要求返回了字符串,格式为width=实际宽度值,length=实际长度值。 请注意检查代码是否有误,并进行适当的调整。
相关问题

继续完善完整游戏代码

好的,接下来我们需要完善游戏代码的其他部分,包括游戏规则、玩家输入、游戏结束判断等。 首先,我们需要定义游戏规则。在这个猜数字游戏中,我们需要一个随机数,玩家需要猜测这个随机数,直到猜中为止。每次猜测后,程序会告诉玩家猜测的数字是大于还是小于随机数,并且记录下玩家的猜测次数。 接着,我们需要处理玩家输入。玩家需要输入一个整数作为猜测的数字。如果玩家输入了非整数或者超出了指定范围的数字,程序需要给出相应的提示并要求玩家重新输入。 最后,我们需要判断游戏是否结束。当玩家猜中了随机数或者猜测次数超过了指定次数(一般为7次),游戏就结束了。在结束时,程序需要告诉玩家猜测次数和随机数的值,并且询问玩家是否要重新开始游戏。 下面是完整的游戏代码: ```python import random def game(): print("Welcome to the Number Guessing Game!") print("I'm thinking of a number between 1 and 100.") secret_number = random.randint(1, 100) attempts = 0 while True: try: guess = int(input("Enter your guess: ")) except ValueError: print("Invalid input. Please enter an integer.") continue if guess < 1 or guess > 100: print("Your guess is out of range. Please enter a number between 1 and 100.") continue attempts += 1 if guess == secret_number: print(f"Congratulations! You guessed the number in {attempts} attempts.") break elif guess < secret_number: print("Your guess is too low. Try again.") else: print("Your guess is too high. Try again.") if attempts == 7: print(f"Sorry, you have used up all your attempts. The secret number is {secret_number}.") break play_again = input("Do you want to play again? (Y/N)").lower() if play_again == "y": game() else: print("Thank you for playing!") game() ``` 在这个游戏中,我们使用了Python的`random`模块来生成随机数。然后在主函数`game`中,我们打印了游戏的欢迎信息和规则说明,并且使用`while`循环来不断接受玩家的输入并判断是否猜中了随机数。如果猜中了,则输出恭喜信息并结束游戏;否则,输出提示信息让玩家继续猜测。当玩家猜测次数达到7次时,游戏结束并告诉玩家答案。最后,询问玩家是否要重新开始游戏。 这个游戏的代码比较简单,但也可以作为一个练手项目来提高编程能力。

要求如下:先判断图是否连通,非连通图则是非欧拉图。 对无向连通图而言,若所有结点的度都是偶数,则该图为欧拉图。 对无向连通图而言,若只有两个结点的度数是奇数,其余结点度数为偶数,则该图为半欧拉图。 判断一个图是否欧拉图 若是欧拉图,则输出"a is euler”; 若是半欧拉图,则输出"a is semi-euler”; 若不是欧拉图,则输出“a is not euler”。 注意:该输出前后无空格。按要求完善代码:#include <stdio.h> const int N = 10; //判断无向图是否欧拉图 //返回值为奇度数结点数 int euler1(int** a, int n) { //begin************* //end**************** } int main( ) { int** a1;//无向图 int n, i, j; scanf("%d", &n);//读入结点数 if (n > N) { printf("error\n"); return 0; } a1 = new int* [n]; for (i = 0; i < n; i++) { a1[i] = new int[n]; for (j = 0; j < n; j++) { a1[i][j] = 0; } } while (1) { scanf("%d%d", &i, &j);//读入无向边 //begin***** //end*********** } int odd = euler1(a1, n); if (odd == 0) { printf("a is euler\n"); } else if (odd == 2) printf("a is semi-euler\n"); else printf("a is not euler\n"); }

代码如下: ``` #include <stdio.h> const int N = 10; //返回值为奇度数结点数 int euler1(int** a, int n) { int odd = 0;//奇度数结点数 for (int i = 0; i < n; i++) { int degree = 0;//当前结点的度数 for (int j = 0; j < n; j++) { degree += a[i][j]; } if (degree % 2 == 1) odd++; } return odd; } int main( ) { int** a1;//无向图 int n, i, j; scanf("%d", &n);//读入结点数 if (n > N) { printf("error\n"); return 0; } a1 = new int* [n]; for (i = 0; i < n; i++) { a1[i] = new int[n]; for (j = 0; j < n; j++) { a1[i][j] = 0; } } while (1) { scanf("%d%d", &i, &j);//读入无向边 if (i == -1 && j == -1) break; if (i < 0 || i >= n || j < 0 || j >= n) { printf("error\n"); return 0; } a1[i][j]++; a1[j][i]++; } int odd = euler1(a1, n); if (odd == 0) { printf("a is euler"); } else if (odd == 2) { printf("a is semi-euler"); } else { printf("a is not euler"); } return 0; } ```

相关推荐

最新推荐

recommend-type

小程序登录/注册页面设计的实现代码

在用户输入正确手机号码后,通常会要求用户输入图片验证码。虽然示例中使用的是静态数据,但在实际应用中,图片验证码应从服务器动态获取,增加安全性。当用户输入正确的图片验证码后,会显示发送短信验证码的提示...
recommend-type

C#编程及代码设计规范

规范可能要求每类、每函数前有注释说明,注释应简洁明了,描述代码的功能、参数和返回值。 **D. 声明** 在声明变量、常量、函数等时,应明确其作用和范围。推荐使用 readonly 关键字来声明只读变量,以及 const ...
recommend-type

JavaScript全屏和退出全屏事件总结(附代码)

在JavaScript中,全屏和退出全屏功能是网页交互中的一个重要部分,尤其在游戏、视频播放或演示文稿等场景中。...在编写代码时,确保考虑到各种浏览器的差异和用户交互的要求,以提供良好的用户体验。
recommend-type

Proteus 8 Professional.lnk

Proteus 8 Professional.lnk
recommend-type

VMP技术解析:Handle块优化与壳模板初始化

"这篇学习笔记主要探讨了VMP(Virtual Machine Protect,虚拟机保护)技术在Handle块优化和壳模板初始化方面的应用。作者参考了看雪论坛上的多个资源,包括关于VMP还原、汇编指令的OpCode快速入门以及X86指令编码内幕的相关文章,深入理解VMP的工作原理和技巧。" 在VMP技术中,Handle块是虚拟机执行的关键部分,它包含了用于执行被保护程序的指令序列。在本篇笔记中,作者详细介绍了Handle块的优化过程,包括如何删除不使用的代码段以及如何通过指令变形和等价替换来提高壳模板的安全性。例如,常见的指令优化可能将`jmp`指令替换为`push+retn`或者`lea+jmp`,或者将`lodsbyteptrds:[esi]`优化为`moval,[esi]+addesi,1`等,这些变换旨在混淆原始代码,增加反逆向工程的难度。 在壳模板初始化阶段,作者提到了1.10和1.21两个版本的区别,其中1.21版本增加了`Encodingofap-code`保护,增强了加密效果。在未加密时,代码可能呈现出特定的模式,而加密后,这些模式会被混淆,使分析更加困难。 笔记中还提到,VMP会使用一个名为`ESIResults`的数组来标记Handle块中的指令是否被使用,值为0表示未使用,1表示使用。这为删除不必要的代码提供了依据。此外,通过循环遍历特定的Handle块,并依据某种规律(如`v227&0xFFFFFF00==0xFACE0000`)进行匹配,可以找到需要处理的指令,如`push0xFACE0002`和`movedi,0xFACE0003`,然后将其替换为安全的重定位值或虚拟机上下文。 在结构体使用方面,笔记指出壳模板和用户代码都会通过`Vmp_AllDisassembly`函数进行解析,而且0x8和0x10字段通常都指向相同的结构体。作者还提到了根据`pNtHeader_OptionalHeader.Magic`筛选`ESI_Matching_Array`数组的步骤,这可能是为了进一步确定虚拟机上下文的设置。 这篇笔记深入解析了VMP技术在代码保护中的应用,涉及汇编指令的优化、Handle块的处理以及壳模板的初始化,对于理解反逆向工程技术以及软件保护策略有着重要的参考价值。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【进阶】音频处理基础:使用Librosa

![【进阶】音频处理基础:使用Librosa](https://picx.zhimg.com/80/v2-a39e5c9bff1d920097341591ca8a2dfe_1440w.webp?source=1def8aca) # 2.1 Librosa库的安装和导入 Librosa库是一个用于音频处理的Python库。要安装Librosa库,请在命令行中输入以下命令: ``` pip install librosa ``` 安装完成后,可以通过以下方式导入Librosa库: ```python import librosa ``` 导入Librosa库后,就可以使用其提供的各种函数
recommend-type

python中字典转换成json

在Python中,你可以使用`json`模块将字典转换为JSON格式的字符串。下面是一个简单的示例: ```python import json # 假设我们有一个字典 dict_data = { "name": "John", "age": 30, "city": "New York" } # 使用json.dumps()函数将字典转换为JSON json_string = json.dumps(dict_data) print(json_string) # 输出:{"name": "John", "age": 30, "city": "New York"}
recommend-type

C++ Primer 第四版更新:现代编程风格与标准库

"Cpp Primer第四版中文版(电子版)1" 本书《Cpp Primer》第四版是一本深入浅出介绍C++编程语言的教程,旨在帮助初学者和有经验的程序员掌握现代C++编程技巧。作者在这一版中进行了重大更新,以适应C++语言的发展趋势,特别是强调使用标准库来提高编程效率。书中不再过于关注底层编程技术,而是将重点放在了标准库的运用上。 第四版的主要改动包括: 1. 内容重组:为了反映现代C++编程的最佳实践,书中对语言主题的顺序进行了调整,使得学习路径更加顺畅。 2. 添加辅助学习工具:每章增设了“小结”和“术语”部分,帮助读者回顾和巩固关键概念。此外,重要术语以黑体突出,已熟悉的术语以楷体呈现,以便读者识别。 3. 特殊标注:用特定版式标注关键信息,提醒读者注意语言特性,避免常见错误,强调良好编程习惯,同时提供通用的使用技巧。 4. 前后交叉引用:增加引用以帮助读者理解概念之间的联系。 5. 额外讨论和解释:针对复杂概念和初学者常遇到的问题,进行深入解析。 6. 大量示例:提供丰富的代码示例,所有源代码都可以在线获取,便于读者实践和学习。 本书保留了前几版的核心特色,即以实例教学,通过解释和展示语言特性来帮助读者掌握C++。作者的目标是创作一本清晰、全面、准确的教程,让读者在编写程序的过程中学习C++,同时也展示了如何有效地利用这门语言。 《Cpp Primer》第四版不仅适合C++初学者,也适合想要更新C++知识的老手,它全面覆盖了C++语言的各个方面,包括基础语法、类、模板、STL(Standard Template Library)等,同时引入了现代C++的特性,如智能指针、RAII(Resource Acquisition Is Initialization)、lambda表达式等,使读者能够跟上C++语言的发展步伐,提升编程技能。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依