大型的Java游戏代码

时间: 2023-11-05 13:56:44 浏览: 166
JAVA

JAVA游戏代码

大型的 Java 游戏代码是一个非常复杂的项目,需要使用多种技术和框架进行开发,包括游戏引擎、图形库、网络通信、数据库等。 以下是一个简单的 Java 游戏代码,使用了 JavaFX 图形库和多线程技术,实现了一个简单的打地鼠游戏: ```java import javafx.animation.AnimationTimer; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Label; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.GridPane; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Circle; import javafx.scene.text.Font; import javafx.stage.Stage; import java.util.Random; public class WhackAMole extends Application { private static final int ROWS = 3; private static final int COLUMNS = 3; private static final int MOLE_SIZE = 50; private static final int PADDING = 10; private Circle[][] holes; private int score; private Label scoreLabel; @Override public void start(Stage primaryStage) throws Exception { BorderPane root = new BorderPane(); // 创建游戏区域 GridPane gridPane = new GridPane(); gridPane.setPadding(new Insets(PADDING)); gridPane.setHgap(PADDING); gridPane.setVgap(PADDING); holes = new Circle[ROWS][COLUMNS]; for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLUMNS; col++) { Circle hole = new Circle(MOLE_SIZE / 2); hole.setFill(Color.GRAY); hole.setStroke(Color.BLACK); gridPane.add(hole, col, row); holes[row][col] = hole; } } root.setCenter(gridPane); // 创建得分区域 VBox scoreBox = new VBox(); scoreBox.setAlignment(Pos.CENTER); scoreLabel = new Label("得分:0"); scoreLabel.setFont(Font.font(18)); scoreBox.getChildren().add(scoreLabel); root.setTop(scoreBox); // 注册事件处理器 for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLUMNS; col++) { int finalRow = row; int finalCol = col; holes[row][col].setOnMouseClicked(event -> { if (holes[finalRow][finalCol].getFill() == Color.RED) { score++; scoreLabel.setText("得分:" + score); holes[finalRow][finalCol].setFill(Color.GRAY); } }); } } // 创建地鼠线程 Thread moleThread = new Thread(() -> { Random random = new Random(); while (true) { int row = random.nextInt(ROWS); int col = random.nextInt(COLUMNS); holes[row][col].setFill(Color.RED); try { Thread.sleep(random.nextInt(2000) + 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } holes[row][col].setFill(Color.GRAY); } }); moleThread.setDaemon(true); moleThread.start(); // 创建动画线程 AnimationTimer animationTimer = new AnimationTimer() { @Override public void handle(long now) { for (int row = 0; row < ROWS; row++) { for (int col = 0; col < COLUMNS; col++) { if (holes[row][col].getFill() == Color.RED) { holes[row][col].setRadius(MOLE_SIZE / 2 + MOLE_SIZE / 2 * Math.sin(now / 100_000_000.0)); } } } } }; animationTimer.start(); primaryStage.setScene(new Scene(root, MOLE_SIZE * COLUMNS + PADDING * (COLUMNS + 1), MOLE_SIZE * ROWS + PADDING * (ROWS + 1))); primaryStage.setTitle("打地鼠游戏"); primaryStage.show(); } public static void main(String[] args) { launch(args); } } ``` 这个游戏使用 JavaFX 图形库实现了一个 3x3 的地鼠打击游戏,玩家需要点击出现的红色圆圈来得分。游戏使用多线程技术实现了地鼠的随机出现,以及圆圈大小的动态变化效果。
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