c语言飞机大战游戏中怎样实现敌机子弹击中我方飞机并有敌机子弹销毁
时间: 2023-07-15 13:12:44 浏览: 98
利用Python实现飞机大战,设置有子弹类,飞机类,敌机类,函数类,移动类,侦测类.rar
在C语言飞机大战游戏中,可以通过以下步骤实现敌机子弹击中我方飞机并有敌机子弹销毁:
1. 定义敌机子弹和我方飞机的位置和大小,可以使用结构体来实现。
2. 在游戏循环中,检测敌机子弹和我方飞机是否相交。如果相交,则触发碰撞事件。
3. 在碰撞事件中,销毁敌机子弹,并对我方飞机造成伤害或销毁。
4. 可以使用链表或数组来管理所有敌机子弹的位置和状态,在每一帧中更新子弹位置,并检测是否与我方飞机相交。
5. 当敌机子弹离开屏幕可见范围时,需要从链表或数组中删除该子弹。
下面是代码示例:
```c
//定义敌机子弹和我方飞机的结构体
typedef struct {
int x; //子弹横坐标
int y; //子弹纵坐标
int speed; //子弹速度
int alive; //子弹是否存活
} Bullet;
typedef struct {
int x; //飞机横坐标
int y; //飞机纵坐标
int health; //飞机生命值
} Plane;
//检测敌机子弹和我方飞机是否相交的函数
int check_collision(Bullet bullet, Plane plane) {
if (bullet.alive && plane.health > 0) {
if (bullet.x >= plane.x && bullet.x <= plane.x + PLANE_WIDTH &&
bullet.y >= plane.y && bullet.y <= plane.y + PLANE_HEIGHT) {
return 1; //相交
}
}
return 0; //不相交
}
//在碰撞事件中销毁敌机子弹和我方飞机
void handle_collision(Bullet *bullet, Plane *plane) {
if (check_collision(*bullet, *plane)) {
bullet->alive = 0; //销毁子弹
plane->health -= 1; //减少飞机生命值
if (plane->health <= 0) {
//销毁飞机
}
}
}
//游戏循环中更新敌机子弹和检测碰撞的代码
Bullet *bullet_list;
Plane *plane;
while (game_running) {
//更新敌机子弹位置
for (int i = 0; i < num_bullets; i++) {
if (bullet_list[i].alive) {
bullet_list[i].y += bullet_list[i].speed;
if (bullet_list[i].y > SCREEN_HEIGHT) {
bullet_list[i].alive = 0; //超出屏幕范围,销毁子弹
}
}
}
//检测碰撞
for (int i = 0; i < num_bullets; i++) {
if (bullet_list[i].alive) {
handle_collision(&bullet_list[i], plane);
}
}
}
```
阅读全文