写一个unity脚本 有三个文本输入框和一个image图片,让三个文本输入框输入的数分别作为image图片的x,y,z坐标
时间: 2023-05-12 09:03:31 浏览: 67
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImagePosition : MonoBehaviour
{
public InputField xInput;
public InputField yInput;
public InputField zInput;
public Image image;
void Update()
{
float x = float.Parse(xInput.text);
float y = float.Parse(yInput.text);
float z = float.Parse(zInput.text);
image.transform.position = new Vector3(x, y, z);
}
}
```
在 Unity 中创建一个空对象,将该脚本挂载到该对象上。然后将三个文本输入框和一个 Image 图片分别拖拽到脚本中对应的 public 变量上。在 Update 函数中,获取三个文本输入框中的数值,然后将其作为 Image 图片的坐标。每帧都会更新图片的位置。
相关问题
写一个unity脚本 按下按钮创建三个文本输入框和一个图像图片,让三个文本输入框输入的数分别作为image图片的x,y,z坐标
可以使用以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class CreateUI : MonoBehaviour
{
public GameObject inputPrefab;
public GameObject imagePrefab;
public Transform canvas;
public void CreateUIElements()
{
// Create three input fields
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
GameObject input = Instantiate(inputPrefab, canvas);
input.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(50 + i * 100, 50);
}
// Create an image
GameObject image = Instantiate(imagePrefab, canvas);
image.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(200, 200);
// Get the input values and set the image position
float x = float.Parse(canvas.GetChild(0).GetComponent<InputField>().text);
float y = float.Parse(canvas.GetChild(1).GetComponent<InputField>().text);
float z = float.Parse(canvas.GetChild(2).GetComponent<InputField>().text);
image.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(x, y, z);
}
}
```
在 Unity 中,创建一个空对象并将此脚本添加到该对象上。将 inputPrefab 和 imagePrefab 分别设置为文本输入框和图像的预制体。将 canvas 设置为 UI 画布的 Transform。在按钮的 OnClick 事件中将 CreateUIElements 方法添加到此脚本中。当按下按钮时,将创建三个文本输入框和一个图像,并将输入框中的值用作图像的坐标。
写一个unity脚本 按下按钮生成文本输入框
好的,这个问题我可以回答。您可以在Unity中创建一个按钮,然后将以下代码添加到按钮的OnClick事件中:
```
public GameObject inputFieldPrefab;
public Transform parentTransform;
public void GenerateInputField()
{
GameObject inputField = Instantiate(inputFieldPrefab, parentTransform);
}
```
这将在按钮被点击时生成一个文本输入框。您需要将inputFieldPrefab设置为一个包含InputField组件的预制件,并将parentTransform设置为您希望输入框出现的位置的父级Transform。