unity实现根据鼠标移动生成三维线条

时间: 2023-06-13 14:03:51 浏览: 132
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unity3D实现三维物体跟随鼠标

要实现根据鼠标移动生成三维线条,可以按照以下步骤进行: 1. 创建一个空物体作为父物体,将其命名为“Line”。 2. 创建一个空物体作为子物体,将其命名为“Point”。 3. 将“Point”物体的位置设置在父物体“Line”的原点位置上。 4. 创建一个材质,用于渲染线条。 5. 创建一个脚本,将其挂载在父物体“Line”上,用于生成三维线条。 6. 在脚本中,使用鼠标事件监听鼠标移动的位置,并在每次移动时,将“Point”物体的位置设置为当前鼠标位置,并在“Point”物体与上一个“Point”物体之间生成一条线条。 7. 将生成的线条渲染出来,使用刚才创建的材质进行渲染。 下面是一个简单的代码示例: ``` using UnityEngine; public class DrawLine : MonoBehaviour { public Material material; private Vector3 lastPosition; private GameObject currentLine; void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { CreateLine(); lastPosition = Input.mousePosition; } else if (Input.GetMouseButton(0)) { Vector3 currentPosition = Input.mousePosition; if (Vector3.Distance(currentPosition, lastPosition) > 10f) { AddPoint(currentPosition); lastPosition = currentPosition; } } } void CreateLine() { currentLine = new GameObject("Line"); currentLine.transform.SetParent(transform); currentLine.AddComponent<MeshFilter>(); currentLine.AddComponent<MeshRenderer>(); currentLine.GetComponent<Renderer>().material = material; } void AddPoint(Vector3 position) { GameObject point = new GameObject("Point"); point.transform.SetParent(currentLine.transform); point.transform.position = position; MeshFilter meshFilter = currentLine.GetComponent<MeshFilter>(); Mesh mesh = meshFilter.mesh; int index = mesh.vertexCount; Vector3[] vertices = mesh.vertices; Vector2[] uv = mesh.uv; int[] triangles = mesh.triangles; vertices = AddToArray(vertices, position); uv = AddToArray(uv, Vector2.zero); if (index > 0) { triangles = AddToArray(triangles, index - 1); triangles = AddToArray(triangles, index); } mesh.vertices = vertices; mesh.uv = uv; mesh.triangles = triangles; meshFilter.mesh = mesh; } T[] AddToArray<T>(T[] array, T item) { T[] newArray = new T[array.Length + 1]; for (int i = 0; i < array.Length; i++) { newArray[i] = array[i]; } newArray[array.Length] = item; return newArray; } } ``` 在这个示例中,我们使用了一个空物体“Line”来作为所有生成的线条的父物体,每次鼠标移动时,我们会在“Line”物体下面创建一个新的子物体“Point”,并且在“Point”物体与上一个“Point”物体之间生成一条线条。我们使用Mesh来生成线条的几何形状,并使用刚才创建的材质来渲染线条。
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