unity实现根据鼠标移动生成三维线条
时间: 2023-06-13 14:03:51 浏览: 132
unity3D实现三维物体跟随鼠标
要实现根据鼠标移动生成三维线条,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个空物体作为父物体,将其命名为“Line”。
2. 创建一个空物体作为子物体,将其命名为“Point”。
3. 将“Point”物体的位置设置在父物体“Line”的原点位置上。
4. 创建一个材质,用于渲染线条。
5. 创建一个脚本,将其挂载在父物体“Line”上,用于生成三维线条。
6. 在脚本中,使用鼠标事件监听鼠标移动的位置,并在每次移动时,将“Point”物体的位置设置为当前鼠标位置,并在“Point”物体与上一个“Point”物体之间生成一条线条。
7. 将生成的线条渲染出来,使用刚才创建的材质进行渲染。
下面是一个简单的代码示例:
```
using UnityEngine;
public class DrawLine : MonoBehaviour
{
public Material material;
private Vector3 lastPosition;
private GameObject currentLine;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
CreateLine();
lastPosition = Input.mousePosition;
}
else if (Input.GetMouseButton(0))
{
Vector3 currentPosition = Input.mousePosition;
if (Vector3.Distance(currentPosition, lastPosition) > 10f)
{
AddPoint(currentPosition);
lastPosition = currentPosition;
}
}
}
void CreateLine()
{
currentLine = new GameObject("Line");
currentLine.transform.SetParent(transform);
currentLine.AddComponent<MeshFilter>();
currentLine.AddComponent<MeshRenderer>();
currentLine.GetComponent<Renderer>().material = material;
}
void AddPoint(Vector3 position)
{
GameObject point = new GameObject("Point");
point.transform.SetParent(currentLine.transform);
point.transform.position = position;
MeshFilter meshFilter = currentLine.GetComponent<MeshFilter>();
Mesh mesh = meshFilter.mesh;
int index = mesh.vertexCount;
Vector3[] vertices = mesh.vertices;
Vector2[] uv = mesh.uv;
int[] triangles = mesh.triangles;
vertices = AddToArray(vertices, position);
uv = AddToArray(uv, Vector2.zero);
if (index > 0)
{
triangles = AddToArray(triangles, index - 1);
triangles = AddToArray(triangles, index);
}
mesh.vertices = vertices;
mesh.uv = uv;
mesh.triangles = triangles;
meshFilter.mesh = mesh;
}
T[] AddToArray<T>(T[] array, T item)
{
T[] newArray = new T[array.Length + 1];
for (int i = 0; i < array.Length; i++)
{
newArray[i] = array[i];
}
newArray[array.Length] = item;
return newArray;
}
}
```
在这个示例中,我们使用了一个空物体“Line”来作为所有生成的线条的父物体,每次鼠标移动时,我们会在“Line”物体下面创建一个新的子物体“Point”,并且在“Point”物体与上一个“Point”物体之间生成一条线条。我们使用Mesh来生成线条的几何形状,并使用刚才创建的材质来渲染线条。
阅读全文