列出GUI_TIMER_Create所用的参数是?
时间: 2024-01-24 10:04:48 浏览: 95
好的,`GUI_TIMER_Create()` 函数用于创建一个定时器,并指定回调函数、定时器 ID、定时器模式和定时器周期等参数。它的函数原型如下:
```c
GUI_TIMER_HANDLE GUI_TIMER_Create(GUI_TIMER_CALLBACK* cb, U32 Time, int Period, int AutoReload);
```
下面是这个函数所用的参数的详细说明:
- `cb`:回调函数指针,用于指定在定时器触发时要执行的函数。
- `Time`:定时器第一次触发的时间,单位为毫秒。如果设置为 0,则表示立即触发定时器。
- `Period`:定时器周期,单位为毫秒。如果设置为 0,则表示只触发一次定时器,而不是循环触发。
- `AutoReload`:定时器模式。如果为 0,则表示单次触发模式;如果为 1,则表示循环触发模式。
需要注意的是,这个函数会返回一个 `GUI_TIMER_HANDLE` 类型的值,它是一个定时器句柄,用于在之后的操作中引用这个定时器。如果返回的句柄为 NULL,则表示创建定时器失败。
相关问题
正确的是GUI_TIMER_HANDLE GUI_TIMER_Create(GUI_TIMER_CALLBACK * cb, GUI_TIMER_TIME Time, U32 Context, U16 Flags);
非常抱歉,我的回答依然有误。你所提供的 `GUI_TIMER_Create()` 函数原型才是 emWin 图形库中的正确版本。
下面是 `GUI_TIMER_Create()` 函数所用的参数的正确说明:
```c
GUI_TIMER_HANDLE GUI_TIMER_Create(GUI_TIMER_CALLBACK* cb, GUI_TIMER_TIME Time, U32 Context, U16 Flags);
```
- `cb`:回调函数指针,用于指定在定时器触发时要执行的函数。
- `Time`:一个结构体,用于指定定时器的触发时间和定时器周期。其中,`Time.Time` 表示定时器第一次触发的时间,单位为毫秒;`Time.Repeat` 表示定时器周期,单位为毫秒。如果 `Time.Repeat` 设置为 0,则表示只触发一次定时器,而不是循环触发。
- `Context`:这是一个指针,可以传递任何类型的数据给回调函数。它可以是空指针,如果不需要传递数据给回调函数的话。
- `Flags`:这是一个标志位,用于指定定时器的一些属性。其中,`GUI_TIMER_CF_ONCE` 表示单次触发模式,`GUI_TIMER_CF_RESTART` 表示循环触发模式。
需要注意的是,这个函数也会返回一个 `GUI_TIMER_HANDLE` 类型的值,它是一个定时器句柄,用于在之后的操作中引用这个定时器。如果返回的句柄为 `NULL`,则表示创建定时器失败。
非常抱歉之前的回答依然有误,感谢你的纠正。
与emwin图形库的中GUI_TIMER_Create函数参数对不上
非常抱歉,我的回答有误。你是正确的,emWin 图形库中的 `GUI_TIMER_Create()` 函数参数与我之前所列的不同。
下面是 `GUI_TIMER_Create()` 函数所用的参数的正确说明:
```c
GUI_TIMER_HANDLE GUI_TIMER_Create(GUI_TIMER_CALLBACK* cb, int Time_ms, int Period_ms, void* p);
```
- `cb`:回调函数指针,用于指定在定时器触发时要执行的函数。
- `Time_ms`:定时器第一次触发的时间,单位为毫秒。如果设置为 0,则表示立即触发定时器。
- `Period_ms`:定时器周期,单位为毫秒。如果设置为 0,则表示只触发一次定时器,而不是循环触发。
- `p`:这是一个指针,可以传递任何类型的数据给回调函数。它可以是空指针,如果不需要传递数据给回调函数的话。
需要注意的是,这个函数也会返回一个 `GUI_TIMER_HANDLE` 类型的值,它是一个定时器句柄,用于在之后的操作中引用这个定时器。如果返回的句柄为 NULL,则表示创建定时器失败。
非常抱歉给您带来的困扰。如果您还有其他问题,请随时提出。
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